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大话设计模式(二)策略模式

2019-08-30 20:06:23  阅读:222  来源: 互联网

标签:double 大话 CashContext 模式 算法 money cs 设计模式 public


原文链接:https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391

一、场景及UML图

如超市打折活动,可能使用不同的打折策略,将各种策略封装,后续只需要修改策略即可。

二、概念

策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

三、优点

(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

(2)策略模式的Strategy类曾是为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。集成有助于析取出这些算法中的公共功能。

(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

(4)策略模式就是用来封装算法的。

(5)只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

(6)简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类Context即可。

四、实现
(1)策略:Strategy.h

#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H
 
#include <string>
#include <math.h>
 
//父类抽象类
class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptCash(double money)=0;
};
 
//子类:正常付费类型
class CashNormal:public CashSuper
{
public:
	double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}
};
 
//子类:返现类型
class CashReturn:public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
public:
	CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
	{
		this->moneyCondition=moneyCondition;
		this->moneyReturn=moneyReturn;
	}
	double acceptCash(double money)
	{
		double result=money;
		if(money>moneyCondition)
			result=money-floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
		return result;
	}
};
 
//子类:打折扣类型
class CashRebate:public CashSuper
{
private:
	double moneyRebate;
public:
	CashRebate(double moneyRebate)
	{
		this->moneyRebate=moneyRebate;
	}
	double acceptCash(double money)
	{
		return money*moneyRebate;
	}
};
 
#endif STRATEGY_H

(2)策略上下文:CashContext.h

#ifndef CASHCONTEXT_H
#define CASHCONTEXT_H
 
#include "Strategy.h"
 
class CashContext
{
private:
	CashSuper* cs;
public:
	CashContext(int type):cs(NULL)
	{
		switch(type)
		{
		case 1:
			{
				cs=new CashNormal();
				break;
			}
		case 2:
			{
				cs=new CashReturn(300,100);
				break;
			}
		case 3:
			{
				cs=new CashRebate(0.8);
				break;
			}
		default:;
		}
	}
	~CashContext()
	{
		if(cs!=NULL)
		{
			delete cs;
			cs=NULL;
		}
	}
 
	double GetResult(double money)
	{
		return cs->acceptCash(money);
	}
};
 
#endif

(3)客户端:main.h

#include "CashContext.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
 
void main()
{
	double total=0;
	double totalPrices=0;
	
	//正常收费
	CashContext* cc1=NULL;
	cc1=new CashContext(1);
	totalPrices=cc1->GetResult(300);
	total+=totalPrices;
	std::cout<<"Type:正常收费  totalPrices:"<<totalPrices<<"  total:"<<total<<std::endl;
	totalPrices=0;
	
	//返现类型
	CashContext* cc2=NULL;
	cc2=new CashContext(2);
	totalPrices=cc2->GetResult(700);
	total+=totalPrices;
	std::cout<<"Type:满300返100  totalPrices:"<<totalPrices<<"  total:"<<total<<std::endl;
	totalPrices=0;
 
	//打折类型
	CashContext* cc3=NULL;
	cc3=new CashContext(3);
	totalPrices=cc3->GetResult(300);
	total+=totalPrices;
	std::cout<<"Type:打8折  totalPrices:"<<totalPrices<<"  total:"<<total<<std::endl;
	totalPrices=0;
 
	if(cc1!=NULL)
	{
		delete cc1;
		cc1=NULL;
	}
	if(cc2!=NULL)
	{
		delete cc2;
		cc2=NULL;
	}
	if(cc3!=NULL)
	{
		delete cc3;
		cc3=NULL;
	}
	system("pause");
}

 

标签:double,大话,CashContext,模式,算法,money,cs,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/m0_37570217/article/details/100164880

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