标签:double 大话 CashContext 模式 算法 money cs 设计模式 public
原文链接:https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391一、场景及UML图
如超市打折活动,可能使用不同的打折策略,将各种策略封装,后续只需要修改策略即可。
二、概念
策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
三、优点
(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
(2)策略模式的Strategy类曾是为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。集成有助于析取出这些算法中的公共功能。
(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
(4)策略模式就是用来封装算法的。
(5)只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
(6)简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类Context即可。
四、实现
(1)策略:Strategy.h
#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H
#include <string>
#include <math.h>
//父类抽象类
class CashSuper
{
public:
virtual double acceptCash(double money)=0;
};
//子类:正常付费类型
class CashNormal:public CashSuper
{
public:
double acceptCash(double money)
{
return money;
}
};
//子类:返现类型
class CashReturn:public CashSuper
{
private:
double moneyCondition;
double moneyReturn;
public:
CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
{
this->moneyCondition=moneyCondition;
this->moneyReturn=moneyReturn;
}
double acceptCash(double money)
{
double result=money;
if(money>moneyCondition)
result=money-floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
};
//子类:打折扣类型
class CashRebate:public CashSuper
{
private:
double moneyRebate;
public:
CashRebate(double moneyRebate)
{
this->moneyRebate=moneyRebate;
}
double acceptCash(double money)
{
return money*moneyRebate;
}
};
#endif STRATEGY_H
(2)策略上下文:CashContext.h
#ifndef CASHCONTEXT_H
#define CASHCONTEXT_H
#include "Strategy.h"
class CashContext
{
private:
CashSuper* cs;
public:
CashContext(int type):cs(NULL)
{
switch(type)
{
case 1:
{
cs=new CashNormal();
break;
}
case 2:
{
cs=new CashReturn(300,100);
break;
}
case 3:
{
cs=new CashRebate(0.8);
break;
}
default:;
}
}
~CashContext()
{
if(cs!=NULL)
{
delete cs;
cs=NULL;
}
}
double GetResult(double money)
{
return cs->acceptCash(money);
}
};
#endif
(3)客户端:main.h
#include "CashContext.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
void main()
{
double total=0;
double totalPrices=0;
//正常收费
CashContext* cc1=NULL;
cc1=new CashContext(1);
totalPrices=cc1->GetResult(300);
total+=totalPrices;
std::cout<<"Type:正常收费 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl;
totalPrices=0;
//返现类型
CashContext* cc2=NULL;
cc2=new CashContext(2);
totalPrices=cc2->GetResult(700);
total+=totalPrices;
std::cout<<"Type:满300返100 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl;
totalPrices=0;
//打折类型
CashContext* cc3=NULL;
cc3=new CashContext(3);
totalPrices=cc3->GetResult(300);
total+=totalPrices;
std::cout<<"Type:打8折 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl;
totalPrices=0;
if(cc1!=NULL)
{
delete cc1;
cc1=NULL;
}
if(cc2!=NULL)
{
delete cc2;
cc2=NULL;
}
if(cc3!=NULL)
{
delete cc3;
cc3=NULL;
}
system("pause");
}
标签:double,大话,CashContext,模式,算法,money,cs,设计模式,public 来源: https://blog.csdn.net/m0_37570217/article/details/100164880
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