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Blender绑定模块:简单绑定流程

2019-08-30 13:37:05  阅读:416  来源: 互联网

标签:骨骼 Shift 绑定 模式 选择 勾选 模块 Blender


本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容

骨骼绑定

Blender的骨骼绑定流程

  1. 在物体模式下创建单段骨骼

创建骨骼

  1. 在物体面板勾选In Front选项,是骨骼显示在模型的前面

勾选In Front选项

  1. 选择骨骼,进入编辑模式,以下为一些常用操作:
  • 点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。
  • E键挤出骨骼。
  • G/R/S键抓取/旋转/缩放骨骼。
  • 在工具面板中开启X轴镜像Shift + E键可以对称挤出骨骼。
    开启X轴镜像

Shift + E 对称挤出

  • 骨骼面板->关系中取消勾选相连项,可以在保持逻辑连接的前提下取消物理连接(注意:对称的骨骼两边要分别取消勾选)

取消勾选相连项

保持逻辑连接取消物理连接

正视图

侧视图

顶视图

  1. 在编辑模式下A全选骨骼,然后Shift + N重算扭转菜单,查看轴向
    重算扭转菜单

  2. 进入物体模式
    a. 先选择模型。
    b. 按住Shift选择骨骼。
    c. Ctrl + P 选择附带自动权重即可。
    绑定

6.选择骨骼,进入姿态模式(注意:只有选定对象是骨骼的时候才会有姿态模式的选项)

姿态模式

活动一下各个骨骼验证是否绑定成功
验证绑定

提示
选定某个骨骼(或者A选择所有骨骼)以后
Alt + R恢复所选骨骼的旋转
Alt + G恢复所选骨骼的位移
Alt + S恢复所选骨骼的缩放

小结
Low Poly模型结构相对简单,绑定也比较简单。

标签:骨骼,Shift,绑定,模式,选择,勾选,模块,Blender
来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100155166

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