Fibonacci系列生成的两种通用方法是:
> traditional方法,即在函数内部运行for循环.
>递归
我遇到了另一种解决方案
#include <iostream>
using namespace std;
void fibo() {
static int y = 0;
static int x = 1;
cout << y << endl;
y = x + y;
x = y - x;
}
int main() {
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
fibo();
}
return 0;
}
这个解决方案看起来在初始运行中运行良好,但与传统和递归方法相比,这是否有任何明显的缺点?
我确信静态变量会增加空间复杂性,但至少我们不是使用递归构建函数表堆栈,对吗?
解决方法:
缺点我可以立即看到:
>通过使状态全局化,它不是线程安全的
>您只能执行一次序列,因为无法重置
我赞成一种方法,它将状态保持在一个对象中,你可以请求下一个值 – 一个迭代器,基本上. (我从来不确定Fibonacci序列是否容易映射到C迭代器;它适用于C#和Java IEnumerable< T>并且Iterable< T>尽管如此.)
标签:c,fibonacci 来源: https://codeday.me/bug/20190730/1578431.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。