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使用UGUI开发遇到的一些坑(一)

2019-07-09 13:07:17  阅读:342  来源: 互联网

标签:特效 Canvas 层级 ScreenSpace 遇到 Overlay 开发 UGUI


Unity3d自己原生的UI系统UGUI用着还是蛮方便的,但是需要自己去封装使用插件,当然是根据自己的项目了。这里我记录一些自己在开发过程中碰到的一些比较坑自己的问题,仅供参考。

UI需要加入摄像机?

最开始的时候,我们的项目也是直接使用Canvas,RenderMode = ScreenSpace-Overlay,用起来没有太大问题,自适应也很好,但是项目做到中期的时候,界面需要加入粒子特效,然后就尴尬了,Canvas怎么都显示不出来例子特效,what,这是什么鬼情况,层级出了问题?
没有显示粒子特效
然而并不是层级问题,改了层级是没有用的。这是因为ScreenSpace-Overlay并不支持粒子特效,我们需要更改Canvas的渲染模式
这里我更改为RenderMode = ScreenSpace-Camera,并添加了一个2D摄像机。
在这里插入图片描述
这里我在CanvasScaler中的UIScaleMode = ScaleWithScreenSize,并以高度为自适应基准值,如果不这样设置你会发现你的自适应很奇怪。
在这里插入图片描述
好了,完美显示。

标签:特效,Canvas,层级,ScreenSpace,遇到,Overlay,开发,UGUI
来源: https://blog.csdn.net/u011779938/article/details/95176997

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