标签:Rake 实现 代码 50% 变换 宽度 半径 div CSS
我正在参加“掘金挑战守则”。详情请见: 掘金挑战赛来了!
耙
介绍
我在想这周六周日去哪里过中秋节呢!
突然想起上周五晚上去吃的腌鱼,当时就点了一份。 红糖糯米耙
非常柔软可口,但这周六和周日绝对不会去。所以画一个耙子,并纪念它!
项目截图
耙实现
1.先画一个桶
你肯定需要一个铲斗,所以让我们先拿出一个。
<div id= "Cylinder"></div>
# 圆柱 {
位置:相对;
宽度:200px;
高度:150px;
边距:20px 0;
背景:#a9a8ab;
边界半径:50% / 10%;
白颜色;
文本对齐:居中;
文本缩进:0.1em;
}
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可以看到这个桶目前没有腰部(比较细),我们把它的腰部露出来让它更像一个桶
我们可以给这个桶,添加 伪元素
# 气缸:之前 {
内容: '';
位置:绝对;
z-指数:99;
前10名%;
底部:10%;
右:- 5%;
左:- 5%;
背景:继承;
边界半径:11% / 50%;
}
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2.填满耙子
我们都知道,耙的时候,桶里什么都没有。
所以我们是 绝对定位 调整下位,即可达到灌装效果, 三维 满了
<div id= "Cylinder">
< div 类 = “椭圆” ></ div >
</div>
.椭圆形 {
位置:绝对;
z-指数:0;
宽度:200px;
高度:100px;
背景:#fff;
边框-半径:100px / 50px;
}
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三、外观风格
填完上面,可以看到还是很不错的
但是总觉得少了点什么!
为了不那么单调,我加了两只眼睛和邪恶的笑容!
<div class= "eyes">
< div 类 = "eye1" ></ div >
< div 类 = "eye2" ></ div >
</div>
<div类=“微笑”></ div >
.眼睛{
位置:绝对;
最高:44%;
左:50%;
变换:翻译(- 50%,- 50%);
z-指数:999;
宽度:100%;
高度:30px;
显示:弯曲;
证明-内容:居中;
}
.眼睛1 {
宽度:30px;
高度:30px;
背景:#000;
边界半径:50%;
边距右:10px;
}
.眼睛2 {
宽度:30px;
高度:30px;
背景:#000;
边界半径:50%;
边距-左:10px;
}
.微笑 {
位置:绝对;
z-指数:999;
左:61px;
顶部:24px;
宽度:80px;
高度:104px;
边界半径:50%;
box-shadow 阴影:15px 15px 0 0 # 000;
变换:旋转(42度);
}
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嗯,看起来更舒服
剩下的就是生成,耙 工具
4. 工具
工具绝对是 木头 的颜色,这里填写相关颜色
<div class= "club1"> </div>
.俱乐部1 {
位置:绝对;
z-指数:999;
左:68px;
顶部:-195px;
宽度:27px;
高度:200px;
背景:#edc781;
变换原点:-80px;
变换:旋转(-90度);
变换样式:preserve-3d;
边框左下角半径:7px;
边框右下角半径:7px;
}
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添加 伪元素 , 另一根棍子
.俱乐部1:之前{
背景:#e0be95;
内容: '';
高度:20px;
左:-175px;
位置:绝对;
顶部:23px;
宽度:213px;
变换:translateZ(-1px);
}
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我这里实现了两根棍子,右边一根可以对称
并通过 变换式
处理层次结构
变换样式:preserve-3d;
变换:translateZ(-1px);
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5.动画
最后我们的 工具 ,执行 打 影响。
在这里通过添加 动画 动画
动画:move1 1s ease - 0.5s 无限;
@keyframes move1 {
0% {
变换:旋转(-90度);
}
50% {
变换:旋转(0度);
}
100% {
变换:旋转(-90度);
}
}
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最后的效果 掘金代码 起来了,小东西,玩得开心!
总结
在这里用了很多 css
风格知识点
位置 , 伪元素 , 边界半径 , 转换 也 动画 的使用
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