ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

直方图均衡化

2022-08-28 10:01:52  阅读:167  来源: 互联网

标签:gray int 均衡化 像素 直方图 灰度


1. 背景

直方图均衡化在图像增强方面有着很重要的应用。一些拍摄得到的图片,我们从其直方图可以看出,它的分布是集中于某些灰度区间,这导致人在视觉上感觉这张图的对比度不高。所以,对于这类图像,我们可以通过直方图均衡技术,将图像的灰度分布变得较为均匀,从而使得图像对比度增大,视觉效果更佳。

image

2. 原理

直方图均衡化的作用是图像增强。

有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。

第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。

第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是

image

其中,n是图像中像素的总和,\(n_k\) 是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。

来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:
image

得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:
image

映射后的图像如下所示:
image

3. C++实现

直方图均衡化的代码实现有以下几个步骤:

遍历全图,先统计每个灰度级下的像素点个数(为此我们开辟了256大小的数组);
计算每个灰度级的像素点占总像素的点的比例;
按照第二步求出的比例重新计算每个灰度级下的新的灰度值,即均衡化;
依照新的灰度值表遍历更新图像的灰度值。

int gray[256] = { 0 };  //记录每个灰度级别下的像素个数
double gray_prob[256] = { 0 };  //记录灰度分布密度
double gray_distribution[256] = { 0 };  //记录累计密度
int gray_equal[256] = { 0 };  //均衡化后的灰度值

int gray_sum = 0;  //像素总数

Mat equalize_hist(Mat& input)
{
    Mat output = input.clone();
    gray_sum = input.cols * input.rows;

    //统计每个灰度下的像素个数
    for (int i = 0; i < input.rows; i++)
    {
        uchar* p = input.ptr<uchar>(i);
        for (int j = 0; j < input.cols; j++)
        {
            int vaule = p[j];
            gray[vaule]++;
        }
    }

  
    //统计灰度频率
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        gray_prob[i] = ((double)gray[i] / gray_sum);
    }

    //计算累计密度
    gray_distribution[0] = gray_prob[0];
    for (int i = 1; i < 256; i++)
    {
        gray_distribution[i] = gray_distribution[i-1] +gray_prob[i];
    }

    //重新计算均衡化后的灰度值,四舍五入。参考公式:(N-1)*T+0.5
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        gray_equal[i] = (uchar)(255 * gray_distribution[i] + 0.5);
    }


    //直方图均衡化,更新原图每个点的像素值
    for (int i = 0; i < output.rows; i++)
    {
        uchar* p = output.ptr<uchar>(i);
        for (int j = 0; j < output.cols; j++)
        {
            p[j] = gray_equal[p[j]];
        }
    }

    return output;
}


参考:
http://t.csdn.cn/aDLMC

标签:gray,int,均衡化,像素,直方图,灰度
来源: https://www.cnblogs.com/hsiangyu-meng/p/16632276.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有