ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据

2022-08-17 18:33:04  阅读:154  来源: 互联网

标签:面板 自定义 CustomEditor Unity 序列化 speed public


在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑)。

Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改。默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(public field),这些字段会被序列化并储存在挂载的预制上。而有些情况下我们需要自定义展示和修改面板数据展示,这时候就用到了Unity提供的CustomEditor。

CustomEditor特性:允许我们自定义当前脚本组件的Inspector检视面板。

使用方法:

1 public CustomEditor(Type inspectedType);
2 public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);

参数介绍:

inspectedType:指定自定义那个类型的面板数据

editorForChildClasses :是否子类使用同样的自定义面板,默认不使用

使用示例片段:

//TestData.cs

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 测试代码
/// </summary>
public class TestData : MonoBehaviour
{
    [Range(0,1)]
    public float speed;
}


//TestDataEditor.cs

using UnityEditor;

/// <summary>
/// 测试代码,自定义面板数据显示
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(TestData))]
public class TestDataEditor : Editor
{
    private SerializedProperty _speed;
    TestData _target;

    private void OnEnable()
    {
        ///方式一
        _speed = serializedObject.FindProperty("speed");

        ///方式二
        //_target = (TestData)target;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //将_speed数据修改加入监听
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        /// 方式一
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(_speed);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();

        ///方式二
        //_target.speed = EditorGUILayout.FloatField("速度", _target.speed);

        //_speed数据修改结束监听,并在发生修改时,做“脏”标记
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }
    }
}

在开发过程中,为了给其他同学提供一些便利,通过自定义显示面板数据是很常见的一件事。但这会导致我们有时直接获取的当前组件数据时,发现不是面板上序列化储存的值。出现这种原因是因为Editor这边直接执行了ApplyModifiedProperties,这时候我们可以通过序列化对象获取想要的数据。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 测试代码
/// </summary>
public class TestData : MonoBehaviour
{
    [Range(0,1)]
    public float speed;

    /// <summary>
    /// 根据使用场景调用方法
    /// </summary>
    private void TestFunc()
    {
        //序列化当前对象
        SerializedObject obj = new SerializedObject(this);
        //查找想要的数据
        var _speed = obj.FindProperty("speed");
        //进行日志输出或GUI绘制
        Debug.LogError($"原始数据:{speed},序列化后的数据:{_speed}");
    }
}

总结:我们要想在编辑器这边获取CustomEditor(自定义编辑)类的序列化数据时,只需要将当前类对象序列化即可。

资料查找:

1).Unity - Scripting API: CustomEditor

2).Unity - Scripting API: CustomEditor.CustomEditor

标签:面板,自定义,CustomEditor,Unity,序列化,speed,public
来源: https://www.cnblogs.com/CLXiao-1029/p/16596308.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有