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rust入门(2)

2022-08-11 18:01:11  阅读:141  来源: 互联网

标签:入门 符号 value let 类型 返回值 rust 变量


一、变量的可变性   

  最基本的赋值   :    let   mut   变量名称:变量类型 =  变量值 ;

  a>   let x=5;x=6;   (×)     let mut x=5; x=6;(√) 

  b>  const   常量赋值 ;   const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;//跟 c# 中的用法一样;

  c>  Shadowing  变量覆盖;同一作用域下, let 同一个变量名称,前面的会被覆盖。

fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    {
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }
    println!("The value of x is: {x}");
}

二、基本数据类型  

  a>数值类型       整数类型 和其他语言差不多,i表示有符号,u表示无符号;  i/u  后边的数字表示位数,例如  i8,u32 等等;

  b>浮点类型  浮点类型就两种 f32 和 f64,一般和 电脑的cpu一样;   数字的计算符号  + - * / %

  c>布尔类型  let t = true;    let f: bool = false; // with explicit type annotation

  d>字符类型  let c = 'z';   let z: char = 'ℤ'; // with explicit type annotation    let heart_eyed_cat = '

标签:入门,符号,value,let,类型,返回值,rust,变量
来源: https://www.cnblogs.com/ddls/p/16576827.html

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