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2022-07-26 第八组 卢睿 学习心得

2022-07-26 20:00:06  阅读:89  来源: 互联网

标签:26 return 07 接口 superLinked 抽象 2022 抽象类 public


JAVA面向对象(抽象,接口)

今日重点

  1. 抽象
  2. abstract
  3. 抽象方法
  4. 接口
  5. 匿名实现类
  6. 队列

学习心得

今日学习了抽象和接口,里面或多或少都涉及了一些多态,可能会搞混,需要进一步巩固,接口也可以看做完全抽象,里面的方法是没有方法体的,需要在实现类里面全部重写接口里的方法。栈和队列属于数据结构了,可以用提前写好的超级数组当方法去实现栈和队列,栈是先进后出,队列是先进先出。

抽象

Java中,除了类,还有抽象类和接口
抽象方法必须在一个抽象类里

1.当我们定义一个抽象类,这个抽象类中可以有哪些结构?
属性,成员方法,构造器,抽象方法,常量  
2.抽象类中能不能没有抽象方法?
抽象类可以没有抽象方法  
3.抽象类是不能被实例化的。
抽象类不能创建对象。  
4.抽象类的构造器存在的意义
为了约定子类的构造器必须和父类要匹配
5.一个类如果继承了一个抽象类,就必须重写这个抽象类所有的抽象方法

abstract能修饰什么?

类,方法
抽象方法能不能用private修饰?不能。开发中,抽象方法基本上都是public
抽象方法能不能用final修饰?不能。用final修饰的方法是不允许重写。
抽象类能不能用final修饰?不能。用final修饰的类是不允许被继承的。

总结一下:

  1. 抽象方法必须是public或者protected(因为如果是private,不能被子类继承,子类便无法实现该方法),默认情况下是可以的。(默认情况其实就是public)
  2. 子类便无法实现该方法),默认情况下是可以的。(默认情况其实就是public)
  3. 抽象类必须有子类,使用extends继承,一个类只能继承一个抽象类。
  4. 子类(如果不是抽象类)则必须重写抽象类中的所有抽象方法)(如果子类没有实现父类的抽象方法,必须将子类也定义为abstract)

抽象方法

抽象方法,没有大括号,没有方法体。
抽象方法,存在的意义是什么?
根本意义,约定。自定义的规则。
抽象方法到底约定了什么,规定了什么,定了哪些规则?
约定了返回值,访问权限,参数列表,需要在重写的时候去定义方法体
约定大于配置,配置大于编码

静态常量
public static final String NAME = "张三";
抽象方法
public abstract void breath();
静态方法
public static void show(){
    
}

接口

比抽象类更高级的抽象

声明:

使用interface关键字,public interface Ch02
JDK1.7之前:接口中只能定义抽象方法,不能有属性,不能有方法。(静态的常量)
JDK8及以后:接口中只能定义抽象方法,不能有属性,可以有默认方法和静态方法(静态常量).
JDK7---JDK8:默认方法,静态方法。

接口中结构的特点:

接口中的抽象方法默认是public abstract,我们推荐就省略了。
接口中的常量默认是public static final,我们推荐就省略了。

说一句话:接口中的结构必须是public。

接口可以被实现,实现类
比如说A类 implements 接口,那我们就说A是这个接口的实现类。
如果一个类实现了一个接口,它就需要重写接口中所有的抽象方法。

实现接口是可以多实现的,继承只能单继承。
开发中,如果一件事情可以通过继承和实现接口来解决问题,接口解决。

面试题

  1. 继承抽象类和实现接口的异同。
  2. 抽象类和接口的区别。

接口存在的意义?

约定

多态的前提条件?

1.继承,实现
2.重写方法
3.父类---子类,接口---实现类

面试题:在java中只有单继承?

在java中是存在多继承的,发生在接口之间。
java类与类之间只有单继承。

抽象类也是比类更高级的抽象。

public class Ch02 {

    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型---继承
        Animal animal = new Cat();
        // 向上转型---实现
        Biology biology = new Cat();
    }
}

这个Cat类就继承了Animal类同时实现了Biology接口,Cat类就可以叫做Animal类的子类,也可以叫做Biology类的实现类

public class Cat extends Animal implements Biology,CatsAnimal{}

有关接口的案例

package com.morning.test;

/**
 * 图形类:
 *
 * 可以有几个属性:
 * 边长,角度,高
 *
 * 创建子类:
 * 正方形,长方形,三角形,圆柱体,圆锥体,梯形.....
 *
 */
public abstract class Graphics {

    public abstract Double area(Double ... args);

    public abstract Double volume();

    public abstract Double perimeter();

}

---


package com.morning.test;

public class Circle extends Graphics {
    /**
     * 只能传入一个参数,即为圆的半径
     * @param args
     * @return
     */
    @Override
    public Double area(Double ... args) {
        if(args.length > 1){
            throw new RuntimeException("只能传入一个参数");
        }

        return 3.14 * args[0] * args[0];
    }

    @Override
    public Double volume() {
        return null;
    }

    @Override
    public Double perimeter() {
        return null;
    }
}

---
package com.morning.test;

public class Trapezoid extends Graphics {

    @Override
    public Double area(Double ... args) {

        return ((args[0] + args[1]) * args[2]) / 2 ;
    }

    @Override
    public Double volume() {
        return null;
    }

    @Override
    public Double perimeter() {
        return null;
    }
}

---
package com.morning.test;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        System.out.println(circle.area(6.0,2.0));

        Trapezoid trapezoid = new Trapezoid();
        System.out.println(trapezoid.area(2.0,4.0,2.0));
    }
}

匿名实现类

public class Ch01 {

    public static void main(String[] args) {
        Ch01 ch01 = new Ch01();
        System.out.println("ch01=" + ch01);
        Abstr01 a01 = new Abstr01() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("重写过后的show方法...");
            }
        };
        a01.show();
        Abstr01 abstr02 = new Ch02();
        System.out.println(a01);
        Inter01 inter01 = new Inter01() {
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("重写过后的eat方法...");
            }
        };

    }

队列和栈

栈和队列是两种操作受限的线性表。

这种受限表现在:

栈的插入和删除只允许在表的尾端进行(在栈中叫做“栈顶”),满足FILO(First In Last Out)
队列只允许在表位插入元素,在表头删除元素,FIFO (First In First Out)

栈与队列的相同点:

1.都是线性结构
2.插入操作都是在表尾进行
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。

栈与队列的不同点:

队列,先进先出,栈先进后出

public class Stack {

    private SuperLinked superLinked = new SuperLinked();

    // 入栈。压栈
    public void push(Integer item){
        superLinked.add(item);
    }

    // 返回栈顶元素,不出栈
    public Integer peek(){
        if(empty()) {
            return null;
        }
        return superLinked.get(superLinked.size() - 1);
    }

    // 出栈,从栈尾出去
    public Integer pop(){
        if(empty()) {
            return null;
        }
        Integer integer = superLinked.get(superLinked.get(superLinked.size() - 1));
        superLinked.remove(superLinked.size() - 1);
        return integer;
    }

    private boolean empty() {

        return superLinked.size() == 0;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 测试
        Stack stack = new Stack();
        stack.push(1);
        stack.push(2);
        stack.push(3);
        stack.push(4);

        stack.pop();

        System.out.println(stack.peek());
    }

队列

package com.afternoon;

import com.afternoon.linked.SuperLinked;

public class Queue {

    private SuperLinked superLinked = new SuperLinked();

    // 入队的方法
    public void add(Integer item){
        superLinked.add(item);
    }

    // 出队的方法
    public Integer poll(){
        // 1.判断这个队列是不是空
        if(empty()){
            return null;
        }
        // 2.找到队列的头
        Integer integer = superLinked.get(0);
        // 3.把队伍的头删掉
        superLinked.removeFirst();
        // 4.返回删除的值
        return integer;
    }

    // 返回队首,不出队
    public Integer peek() {
        if(empty()) {
            return null;
        }
        return superLinked.get(0);
    }

    // 判断这个队列是否为空
    public boolean empty() {
//        if(superLinked.size() == 0){
//            return true;
//        }
//        return false;
        return superLinked.size() == 0;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Queue queue = new Queue();
        queue.add(1);
        queue.add(120);
        queue.add(50);

        queue.poll();

        System.out.println(queue.peek());
    }

}

总结

 * 1、抽象abstract关键字
 *      抽象类的特点
 *      abstract能修饰哪些结构
 *      抽象方法的特点
 * 2、接口。JDK7-JDK8的有什么改变
 * 3、面试题:继承类和实现接口的异同?抽象类和接口的区别
 * 4、多态的补充说明。
 * 5、匿名实现类
 *
 * 重点:结合多态,参数的传递,配合instanceof使用
 *
 * 在能够使用多态表示对象的时候,尽量使用多态。
 *
 * 栈和队列
 * 建立在两个最基础的数据结构的基础上构建的两个受限制的线性表
 *
 * 面向对象四大特征:
 * 封装,继承,多态,(抽象)

标签:26,return,07,接口,superLinked,抽象,2022,抽象类,public
来源: https://www.cnblogs.com/lurui711/p/16522446.html

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