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【设计原则篇】依赖倒置原则(DIP)

2022-07-14 08:35:24  阅读:188  来源: 互联网

标签:原则 Button 依赖于 Lamp 接口 模块 倒置 DIP


高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

1、依赖倒置原则(dependency inversion principle)

  为什么在这条原则的名字中使用“倒置”这个词。这是由于许多传统的软件开发方法,比如结构化分析和设计,总是倾向于创建一些高层模块依赖于低层模块、策略(policy)依赖于细节的软件结构。实际上这些方法的目的之一就是要定义子程序层次结构,该层次结构描述了高层模块怎样调用低层模块。图1程序的初始设计就是这种层次结构的一个典型示例。一个设计良好的面向对象的程序,其依赖程序结构相对于传统的过程式方法设计的通常结构而言就是被“倒置”了。

图 1 简单的层次化方案

  请考虑一下当高层模块依赖于低层模块时意味着什么。高层模块包含了一个应用程序中的重要的策略选择和业务模型。这是这些高层模块才使得其所在的应用程序区别于其他。然而,如果这些高层模块依赖于低层模块,那么对于低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。

  这种情形是非常荒谬的!本应该是高层的策略设置模块去影响低层的细节实现模块的。包含高层业务规则的模块应该优先并独立于包含实现细节的模块。无论如何高层模块都不应该依赖于低层模块。

  此外,我们更希望能够重用的是高层的策略设置模块。我们已经非常擅长于通过子程序库的形式来重用低层模块。如果高层模块依赖于低层模块,那么在不同的上下文中重用高层模块就会变得非常困难。然而,如果高层模块独立于低层模块,那么高层模块就可以非常容易地被重用。该原则是框架(framework)设计的核心原则。

2、层次化

  Booch曾经说过:“......所有结构良好的面向对象构架都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供一组内聚的服务。”对这个陈述简单的理解可能会使设计者设计出如图1所示的结构。图中高层的Policy使用低层的Mechanism Layer,而Mechanism Layer又使用了更细节的层Utility Layer。这看起来似乎是正确的,然而它存在一个隐藏的错误特征。那就是:Policy Layer对于其下一直到Utility Layer的改动都是敏感的。这种依赖关系是传递的。Policy Layer依赖于某些依赖于Utility Layer的层次;因此Policy Layer传递性地依赖于Utility Layer。这是非常糟糕的。

  图2展示了一个更为合适的模型。每个较高层次都为它所需的服务声明一个抽象接口,较低的层次实现了这些抽象接口,每个高层类都通过该抽象接口使用下一层,这样高层就不依赖于低层。低层反而依赖于在高层中声明的抽象服务接口。这不仅解除了了Policy Layer对于Utility Layer的传递依赖关系,甚至也解除了Policy Layer对于Mechanism Layer的依赖关系。

图 2 倒置的层次

  请注意这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒置,它也是接口所有权的倒置。我们通常会认为工具库该拥有它们自己的接口。但是当应用了DIP时,我们发现往往是客户拥有该抽象接口,而它们的服务者则通过这些抽象接口派生。

2.1、倒置的接口所有权

  这就是著名的Hollywood原则:“Don't call us,we'll call you.”(不要调用我们,我们会调用你。)低层模块实现了在高层模块中声明并被高层模块调用的接口。

  通过这种倒置接口所有权,对于Mechanism Layer或者Utility Layer的任何改动都不会再影响到Policy Layer。而且,Policy Layer可以在定义了符合PolicyServiceInterface的任何上下文中重用。这样,通过倒置这些依赖关系,我们创建了一个更灵活、更持久、更易改变的结构。

2.2、依赖于抽象

  一个稍微简单仍然非常有效的对于DIP的解释,是这样一个简单的启发式规则:“依赖于抽象。”这是一个简单的陈述,该启发式规则建议不应该依赖于具体类——也就是说,程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口。

根据这个启发式规则,可知

  • 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 任何方法都不应该覆写它的任何基类中已经实现了的方法

  当然,每个程序中都会有违反该启发规则的情况。有时必须要创建具体类的实例,而创建这些实例的模块将会依赖于它们。此外,该启发规则对于那些虽是具体但却稳定(nonvolatile)的类来说似乎不太合理。如果一个具体类不太会改变,并且也不会创建其他类似的派生类,那么依赖于它并不会造成伤害。

  比如,在大多数的系统中,描述字符串的类都是具体的。例如,在Java中,表示字符串的是具体类String。该类是稳定的,也就是说,它不太会改变,因此,直接依赖于它不会造成损害。

  然而,我们在应用程序中所编写的大多数的具体类都是不稳定的。我们不想直接依赖于这些不稳定的具体类。通过把它们隐藏在抽象接口的后面,可以隔离它们的不稳定性。

  这不是一个完美的解决方案。常常,如果一个不稳定类的接口必须要变化时,这个变化一定会影响到表示该类的抽象接口。这种变化破坏了由抽象接口维系的隔离性。

  由此可知,该启发规则对问题的考虑优点简单了。另一方面,如果看得更远一点,认为是由客户类来声明它们需要的服务接口,那么仅当客户需要时才会对接口进行改变。这样,改变实现抽象接口的类就不会影响到客户。

3、一个简单的例子

  依赖倒置可以应用于任何存在一个类向另一个类发送消息的地方。例如,Button对象和Lamp(灯)对象之间的情形。

  Button对象感知外部环境的变化。当接收到Poll消息时,它会判断是否被用户“按下”。它不关心是通过什么样的机制去感知的。可能是GUI(用户图形界面)上的一个按钮图标,也可能是一个能够用手指按下的真正按钮,甚至可能是一个家庭安全系统中的运动检测器。Button对象可以检测到用户激活或者关闭它。

  Lamp对象会影响外部环境。当接收到TurnOn消息时,它显示某种灯光。当接收到TurnOff消息时,它把灯光熄灭。它可以是计算机控制台的LED,也可也是停车场的水银灯,甚至是激光打印机中的激光。

  该如何设计一个用Button对象控制Lamp对象的系统呢?图3展示了一个不成熟的设计。Button对象接收Poll消息,判断按钮是否被按下,接着简单地发送TurnOn或者TurnOff消息给Lamp对象。

图 3 不成熟的Button和Lamp模型

  为何说它是不成熟的?考虑以下对应这个模型的代码(见程序1)。请注意Button类直接依赖于Lamp类。这个依赖关系意味着当Lamp类改变时,Button类会受到影响。此外,想要重用Button来控制一个Motor对象是不可能的。这个设计中,Button控制Lamp对象,并且也只能控制Lamp对象。

程序1 Button.cs

public class Button
{
  public Button(Lamp lamp)
  {
    itsLamp=lamp;
  }
  private Lamp itsLamp;
  public void poll()
  {
    if(/* some condition*/)
    {
      itsLamp.TurnOn();
    }
  }
}

  这个方案违反了DIP。应用程序的高层策略没有和低层实现分离。抽象没有和具体细节分离。没有这种分离,高层策略就自动地依赖于低层模块,抽象就自动地依赖于具体细节。

找出潜在的抽象
  什么是高层策略呢?它是应用背后的抽象,是那些不随具体细节的改变而改变的真理。它是系统内部的系统——它是隐喻(metaphore)。在Button/Lamp例子中,背后的抽象是检测用户的开/关指令并将指令传给目标对象。用什么机制检测用户的指令呢?无关紧要!目标对象是什么?同样无关紧要!这些都是不会影响到抽象的具体细节。

  通过倒置对Lamp对象的依赖关系,可以改进图3中的设计。在图4中,可以看到Button现在和一个称为ButtonServer的接口关联起来了。ButtonServer接口提供了一些抽象方法,Button可以使用这些方法来开启或者关掉一些东西。Lamp实现了ButtonServer接口。这样,Lamp现在是依赖于别的东西了,而不是被依赖了。

  图4中的设计可以使Button控制那些愿意实现ButtonServer接口的任何设备。这赋予我们极大的灵活性。同时也意味着Button对象将能够控制还没有被创造出来的对象。

图 4 对Lamp应用依赖倒置原则

  不过,这个方案对那些需要被Button控制的对象提出了一个约束。需要被Button控制的对象必须要实现ButtonServer接口。这不太好,因为这些对象可能要被Switch(开关)对象或者一些不同于Button的对象控制。

  通过倒置依赖关系的方向,并使得Lamp依赖于其他类而不是被其他类依赖,我们使Lamp依赖于一个不同的具体细节——Button。是这样吗?

  Lamp的确依赖于ButtonServer,但是ButtonServer没有依赖于Button。任何知道如何去操纵ButtonServer接口的对象都能控制Lamp。因此,这个依赖关系只是名字上的依赖。可以通过给ButtonServer起一个更通用一点的名字,比如SwitchableDevice,来修正这一点。也可以确保把Button和SwitchableDevice被放置在不同的库中,这样对SwitchableDevice的使用就不必包含对Button的使用。

4、结论

  使用传统的过程化程序设计所创建出来的依赖关系结构,策略是依赖于细节的。这是糟糕的,因为这样会使策略受到细节改变的影响。面向对象的程序设计倒置了依赖关系结构,使得细节和策略都依赖于抽象,并且常常是客户拥有服务接口。

  事实上,这种依赖关系的倒置正是好的面向对象设计的标志所在。使用何种语言来编写程序是无关紧要的。如果程序的依赖关系是倒置的,它就是面向对象的设计。如果程序的依赖关系不是倒置的,它就是过程化设计。

  依赖倒置原则是实现许多面向对象技术所宣称的好处的基本低层机制。它的正确应用对于创建可重用的框架来说是必须的。同时它对于构建在变化面前富有弹性的代码也是非常重要的。由于抽象和细节被彼此隔离,所以代码也非常容易维护。
References:

《Agile Software Development Principles,Patterns,and Practices》(Robert C.Martin)

标签:原则,Button,依赖于,Lamp,接口,模块,倒置,DIP
来源: https://www.cnblogs.com/harley-chang/p/16476217.html

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