类作为成员变量类型
class作为成员变量 在定义一个类Role(游戏角色)时: 使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量, 所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性。 定义武器类,将增加攻击能力: 定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:定义角色类:
定义测试类:
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
接口作为成员变量类型
interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。 定义接口:定义角色类:
定义测试类:
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
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类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。标签:变量,成员,作为,接口,类型,定义 来源: https://www.cnblogs.com/wsfj/p/16446122.html
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