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cmake简单使用

2022-07-03 20:34:08  阅读:140  来源: 互联网

标签:SRC CMAKE string demo 简单 LIST 使用 cmake DIR


cmake使用、

1、cmake文件主要内容

1.1 最低版本要求

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1),如果用到了低版本不支持的命令,用这个进行提示升级,非必要。

 

1.2 项目名称

project(demo)命令为非必须,如果没有指定,cmake仍会生成一个默认的项目名,以及工程名对应的PROJECT_NAME、CMAKE_PROJECT_NAME、PROJECT_SOURCE_DIR、PROJECT_BINARY_DIR等,但是VERSION、DESCRIPTION、HOMEPAGEURL不会被赋值,LANGUAGES不指定会存在一个默认语言C和CXX。

 

1.3 添加头文件路径

include_directories(
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
  ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

linux还可以:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

 

1.4 添加源文件

1.4.1 指定添加哪些源文件

#设置一个通用路径变量
SET(SRCS src)

#生成库
add_library(demo ${SRCS}/file_parse_h264.c ${SRCS}/share_memory.c)

#生成可执行文件
ADD_EXECUTABLE(demo ${SRCS}/file_parse_h264.c ${SRCS}/share_memory.c)

 

1.4.2 添加目录(默认添加所有c和cpp文件,无法选择)

# 搜索当前目录下的所有源文件并保存在SRC_LIST变量中
aux_source_directory(. SRC_LIST)

#搜索指定目录下的所有源文件并保存在SRC_LIST变量中
aux_source_directory(src SRC_LIST)

#生成库
add_library(demo ${SRC_LIST})

#生成可执行文件
ADD_EXECUTABLE(demo ${SRC_LIST})

 

1.4.3 自定义搜索(可自定义搜索文件类型)

#方式一
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})

#方式二 非递归搜索(只搜索指定目录)
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

#方式三 递归搜索(可以搜索子目录)
file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

 

1.5 添加库文件路径

link_directories(
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)

 

1.6 添加链接的库

#方式一 指定添加
##以变量形式指定添加
set(LIBS lib/demo-lib lib/demo1-lib.a lib/demo2-lib.so)
target_link_libraries(demo ${LIBS})

##直接添加
target_link_libraries(demo lib/demo-lib lib/demo1-lib.a lib/demo2-lib.so)

#方式二 指定路径搜索库添加
find_library(LIBS demo-lib ../common/Debug)
target_link_libraries(demo ${LIBS})

 

2、条件控制

2.1 if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较: if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真 if (not exp):与上面相反 if (var1 AND var2) if (var1 OR var2) if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真 if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真 if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径 if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真 if (DEFINED var):如果变量被定义为真 if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var} if (string MATCHES regex)

数字比较: if (variable LESS number):LESS 小于 if (string LESS number) if (variable GREATER number):GREATER 大于 if (string GREATER number) if (variable EQUAL number):EQUAL 等于 if (string EQUAL number)

字母表顺序比较: if (variable STRLESS string) if (string STRLESS string) if (variable STRGREATER string) if (string STRGREATER string) if (variable STREQUAL string) if (string STREQUAL string)

3、常用变量

3.1 预定义变量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录 PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径 CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行 CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置 LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

3.2 环境变量

#使用环境变量
$ENV{Name}

#写入环境变量
set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号

 

3.3 系统信息

CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

 

4、主要开关选项

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions()添加
CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions()添加
#例如
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔

 

5、打印信息

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

 

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