标签:Collider 音频 HasAudioplayed Unity 组件 播放 public
1、创建音频播放组件
首先在Hierarchy窗口中新建空组件。
选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。
关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。
2、创建触发组件
新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。
打开Box Collider组件的Is Trigger属性,否则会有碰撞体积。
为这个组件添加一个脚本,命名为Test。
在脚本中删除默认代码,添加如下代码:
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
//音乐
public AudioSource audioSource;
//判断
bool PlayerAtExit = false;
bool HasAudioplayed;//音频只播放一次
//玩家
public GameObject player;
//触发器事件,传入控制的触发器
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//如果进入触发器的是玩家
if (other.gameObject == player)
{
PlayerAtExit = true;
}
}
//每帧调用此函数
void Update()
{
if (PlayerAtExit)
{
if (!HasAudioplayed)
{
audioSource.Play();
HasAudioplayed = true;
}
}
}
}
通过HasAudioplayed变量,保证音频不会每帧都从头播放。
将步骤1创建的音频空组件拖入脚本的Audio Source属性。将玩家组件拖入Player属性。
运行游戏,触发组件后可以正常播放声音。
标签:Collider,音频,HasAudioplayed,Unity,组件,播放,public 来源: https://www.cnblogs.com/Wu-765279087/p/16417705.html
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