ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Win10系统VS2019+Cmake+vtk_8.2.0环境配置

2022-06-29 20:34:35  阅读:189  来源: 互联网

标签:8.2 Cmake lib VS2019 VTK 添加 cone include vtk


1 vtk

 

1.1 简要介绍


VTK(visualization toolkit)是一个开源的BSD许可证免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和科学计算可视化。VTK是在三角函数库OpenGL的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来,并将一些常用的算法封装起来。

1.2 依赖库


vtk一般不需要再配置其他库。

1.2.1 MPI


非必选,如果想要编译vtkIOMPIImage或vtkIOMPIParallel模块,需要依赖MPI库,用于加速。
MPI库下载地址:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=57467

注:对于编译vtk,下载msmpisdk.msi即可,即MPI库的SDK,安装后生成include和Lib两个文件夹。

1.3 源码包下载


vtk源码地址:
github:https://github.com/Kitware/VTK.git

2 Cmake构建项目

 

2.1 路径


源代码路径:D:/ThirdParty/vtk/VTK_8.2.0
构建项目路径:D:/ThirdParty/vtk/VTK_8.2.0_build

2.2 构建选项


 

 

 

 如果想要编译vtkIOMPIImagevtkIOMPIParallel这两个模块,还需要如下设置:

 

 

 

 

注:这样的配置仅能保证Configure能过,Generate代码时会有一堆报警,但也能成功生成项目,但这在编译vtkParallelMPI,vtkIOMPIImage和vtkIOParallelNetCDF这3个项目时,仍会报MPI中无法解析的外部符号错误,我是针对这3个项目,在附加依赖项中,手动添加了MPI库Lib/x64文件夹下的几个库文件名,我对cmake不熟,没有找到更好的办法,大家要是有更好的方法,欢迎留言赐教。
另外,针对这3个项目,在附加库目录中,手动添加了MPI库Include/x64文件夹的路径。

2.3 构建项目

 

 

 

步骤如下:

  1. 指定源码路径;
  2. 指定构建项目路径;
  3. 点击Configure;
  4. 按照2.2节表中的值进行设置;
  5. 再次点击Configure;
  6. 点击Generate,构建项目路径中将生成解决方案文件VTK.sln。
  7. 点击Configure或Generate后,如果顺利,会出现Configuring done
点击Configure或Generate后,如果顺利,会出现Configuring done或Generating done。

3 打开解决方案并编译

 

3.1 编译解决方案

点击Open Project(或者在2.3节步骤2中指定的构建项目路径中,找到生成的解决方案文件VTK.sln,通过Visual Studio打开),打开通过Cmake构建的项目;
选中ALL_BUILD项目,分别在DebugRelease模式下,重新生成解决方案。

 

3.2 安装vtk

 

选中INSTALL项目,右击,重新生成,此时,将会在指定路径下(2.2节表中CMAKE_INSTALL_PREFIX选项的值)主要生成3个文件夹includelibbin

4 实际项目环境配置

注:以下通过属性表的方式进行环境配置。

4.1 附加包含目录

 

 

 

 $(vtk)\vtk-8.2\include

$(vtk)(在系统环境变量中添加并设置)就是2.2节表中CMAKE_INSTALL_PREFIX选项的值。

4.2 附加库目录

 

 

 

 $(vtk)\lib

4.3 附加依赖项

 

 

 

 将库目录$(vtk)\lib中文件后缀名为.lib的文件依次添加至附加依赖项中,并依次配置debug版本(文件名中有d)和release版本。

注意,添加附加依赖项时,不要漏掉文件后缀名.lib!

4.4 动态库

将动态库目录添加至系统环境变量Path,步骤如下:

  1. 计算机右击,点击“属性”;
  2. 点击“高级系统设置”;
  3. 点击“环境变量”;
  4. 双击Path
  5. 添加%vtk%\bin,该目录下是包含了动态库文件。

 

 

 

 

本文使用的都是相对路径,因此需事先设置好环境变量vtk,值为CMAKE_INSTALL_PREFIX对应的目录,也可以使用绝对路径。

 

 

 

注:上述步骤是按照加载vtk动态库的方式进行配置的;
当然也可以按照静态库的方式配置,可省略步骤4.4。

 

 

4.5 测试代码

/*=========================================================================

  Program:   Visualization Toolkit
  Module:    Cone.cxx

  Copyright (c) Ken Martin, Will Schroeder, Bill Lorensen
  All rights reserved.
  See Copyright.txt or http://www.kitware.com/Copyright.htm for details.

     This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
     the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
     PURPOSE.  See the above copyright notice for more information.

=========================================================================*/
//
// This example creates a polygonal model of a cone, and then renders it to
// the screen. It will rotate the cone 360 degrees and then exit. The basic
// setup of source -> mapper -> actor -> renderer -> renderwindow is
// typical of most VTK programs.
//

// First include the required header files for the VTK classes we are using.
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
//#define vtkRenderingCore_AUTOINIT 2(vtkInteractionStyle,vtkRenderingOpenGL2)
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"

int main()
{
    //
    // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its
    // properties. The instance of vtkConeSource "cone" is part of a
    // visualization pipeline (it is a source process object); it produces data
    // (output type is vtkPolyData) which other filters may process.
    //
    vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
    cone->SetHeight(3.0);
    cone->SetRadius(1.0);
    cone->SetResolution(10);

    //
    // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object.
    // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in
    // between the source and the mapper.)  We create an instance of
    // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives. We
    // connect the output of the cone source to the input of this mapper.
    //
    vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
    coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());

    //
    // Create an actor to represent the cone. The actor orchestrates rendering
    // of the mapper's graphics primitives. An actor also refers to properties
    // via a vtkProperty instance, and includes an internal transformation
    // matrix. We set this actor's mapper to be coneMapper which we created
    // above.
    //
    vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
    coneActor->SetMapper(coneMapper);

    //
    // Create the Renderer and assign actors to it. A renderer is like a
    // viewport. It is part or all of a window on the screen and it is
    // responsible for drawing the actors it has.  We also set the background
    // color here.
    //
    vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();
    ren1->AddActor(coneActor);
    ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

    //
    // Finally we create the render window which will show up on the screen.
    // We put our renderer into the render window using AddRenderer. We also
    // set the size to be 300 pixels by 300.
    //
    vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
    renWin->AddRenderer(ren1);
    renWin->SetSize(300, 300);

    //
    // Now we loop over 360 degrees and render the cone each time.
    //
    int i;
    for (i = 0; i < 360; ++i)
    {
        // render the image
        renWin->Render();
        // rotate the active camera by one degree
        ren1->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
    }

    //
    // Free up any objects we created. All instances in VTK are deleted by
    // using the Delete() method.
    //
    cone->Delete();
    coneMapper->Delete();
    coneActor->Delete();
    ren1->Delete();
    renWin->Delete();
    std::system("pause");
    return 0;
}

如果编译时报错,提示error LNK2019:无法解析的外部符号 __imp_SymGetLineFromAddr64,解决方案如下:
“项目”–>“属性”–>“链接器”–>“输入”–>“附加依赖项”,添加dgbhelp.lib。

如果运行时报错,提示Error: no override found for 'vtkPolyDataMapper',解决方案如下:

  1. 在附加依赖项中添加opengl32.lib
  2. 程序开头添加如下代码:
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);    // 也有可能是VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

或者程序开头直接添加一句代码:
#define vtkRenderingCore_AUTOINIT 2(vtkInteractionStyle,vtkRenderingOpenGL2)

这句代码来源于编译代码生成目录D:\ThirdParty\vtk\VTK_8.2.0_build\CMakeFiles下的vtkRenderingCore_AUTOINIT_vtkInteractionStyle_vtkRenderingOpenGL2.h文件内。

 

标签:8.2,Cmake,lib,VS2019,VTK,添加,cone,include,vtk
来源: https://www.cnblogs.com/lishanyang/p/16424812.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有