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面向对象

2022-06-28 20:03:31  阅读:119  来源: 互联网

标签:function __ 函数 Person 面向对象 var 对应


面向对象

编程思维oop,核心就是找有对应方法的对象做对应的事情(万物皆对象)

面向过程:按对应的步骤走

创建对象

1.通过class创建 等同于通过构造方法创建 1>首字母必须大写 2>可以指定默认参数 3>如果没有参数可以省略括号
class Person {
	// 构造函数
	constructor() {
	
	
	}
}
var person = new Person()  // 返回Person对象


构造函数是1个匿名函数,它的名字就是对应的class名字
// 构造函数 里面可以传递参数
function Person(name="tom", age=18) {
	// 拥有this指向 this指向new的对象实例
	this.name = name
	this.age = age
}
var o = new Person()
2.通过工厂方法模式创建(设计模式 类似于一个复用工厂 出厂对应的对象 Object属于对象超类 所有对象默认继承Object)
function factor(name) {
	var obj = new Object()
	obj.name = name
	return obj
}
var person = factor("jack")  // 返回Object
3.通过字面量创建
var person = {
	name: "tom",
	age: 18
}

原型

prototype

prototype是每个函数都有的对象空间 存储一些东西

constructor

会指向对应对象的构造函数

prototype拥有的方法

A.hasOwnProperty(b) 返回一个boolean类型的值 判断当前对象A是否存在对应的属性b

A.isProtoTypeOf(b) 返回1个boolean值 判断实例b是否具备对应的构造器原型A

构造函数也是1个函数 所有具备内存空间prototype

prototype是属于构造函数的 可以往里设置属性和方法 可以通过实例.调用

存储在原型上的内容可以直接通过对象实例.获取

function Person() {

}
Person.prototype.name = 'Tom'
var p = new Person()
p.name // Tom

__proto__

所有对象都具备1个属性__proto__ 指向对应构造函数的prototype

var obj = {

}
console.log(obj.__proto__)

原型链

1.构造函数的prototype是1个对象 里面可以存放对应的数据(不会2次开辟空间)

2.实例对象的__proto__ 指向构造函数的prototype

3.构造函数也是对象 它的__proto__指向Object

对象在构造器原型(__proto__)找属性的过程称为原型链
  1. 先找自己的属性
  2. 再找父类__proto__
  3. 直到Object
  4. 最后找到null并返回
原型链是会忽略对象的赋值的
  1. 没有就创建这个属性
  2. 有就更改这个属性
  3. 它跟__proto__没有关系
我们一般将对应属性存在构造方法里,对应方法存在原型上

继承

父类拥有的属性及相关方法子类可以获取(私有的不能获取)

继承的实现方式

es6 extends关键词实现继承class
class Person {
	constructor() {
	
	}
}
class Son extends Person {
	constructor () {
		super()  // 如果需要this指向父类
	}
}
原型继承
function Person() {

}
function Son() {

}
Son.protype = new Person()
通过this指向来继承
function Person() {

}
function Son() {
	Person.call(this)  // 更改对应Person的this指向,指向Son的实例对象
}
组合继承
function Person() {
	this.name = "ki"
}
function Son() {
	Person.call(this)  // 更改对应Person的this指向,指向Son的实例对象
}
// 原型继承
Son.protype = new Person()

闭包

函数的执行过程

1.预编译

先开辟1个内存空间装函数对象

在对应的内存空间上再开辟1个代码块空间装代码

2.执行

找到函数的对象空间,在这个对象空间上开辟1个执行空间

再将对应的代码块空间合并到执行空间

执行完毕销毁执行空间对应合并的代码块空间也会被销毁

对应的代码块里面的内容就会按垃圾回收机制回收

function fn() {
	var num = 0
	num++
	console.log(num)
}
fn()  // 1 执行完num会被回收
fn()  // 1
对应的流程走完后,函数代码块里声明的变量会全部回收
第1次和第2次执行函数里的变量不是1个

如果想要数据不回收

开辟1个与执行空间无关的空间存储数据

function fn () {
	return new Object()
}

闭包的概念

1.在函数内部return函数

2.函数内部要存储对应外部函数的引用

3.这个数据不会被回收

闭包优点

1.持久化 可以作为缓存

2.不会造成数据全局污染 (外部内容不能直接访问函数的变量)

缺点

1.因为不会被回收,那么内存空间会一直占用

2.会一直保持引用

function sum () {
	let num = 10
	return function () {
		num++
	}
}
var fn = sum()  // 返回1个函数
fn()  // 11
fn()  // 12
sum()()  // 11
sum()()  // 11

闭包的应用

防抖

概念:在规定时间内函数只执行最后1次

function antiShake () {
	var timer
	return function () {
		clearTimerout(timer)  // 清除上一次延时器
		timer = setTimeout(()=> {
			console.log(666)
		}, 3000)
	}
}
节流

概念:在规定时间内函数执行第1次 可以执行多次

function throttle() {
	var flag = false
	if (flag) {
		return
	}
	return function () {
		setTimeout(()=>{
			console.log(666d)
			flag = true
		},3000)
		
	}
}
防抖和节流的区别

节流 在规定时间内执行第1次 可以执行多次

事件处理

防抖 只会在规定时间内执行最后1次 执行1次

函数柯里化(颗粒化)

概述:将多个参数的方法拆分为多个1个参数的方法

// 普通函数
function sum (a, b) {
	return a + b
}
var num = sum(10, 20)
console.log(num)  // 30

// 函数柯里化
function fn (a) {
    return function (b) {
        return a + b
    }
}
console.log(fn(10)(20))  // 30


函数柯里化优点

1.可以节省不必要写的参数,简化对应的代码,提高代码可读性

标签:function,__,函数,Person,面向对象,var,对应
来源: https://www.cnblogs.com/AiZink/p/16420844.html

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