标签:function 数据结构 console log 模式 new 设计模式 对应
大厂需求:
1.数据结构(数据的组成结构,对应的数据储存结构)
- 数组
- 链表
- 栈 (先进后出,后进先出)
- 队列 (先进先出 后进后出)
- 串 (字符串 hash)
- 图 (散链表)
- 数 (平衡树(红黑树 二叉树) 完全二叉树)
2.计算机组成原理
冯诺依曼:冯诺依曼计算机的基本原理是指:程序与数据一样存取,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。
3.操作系统
linux 设计到对应的服务器相关指令以及操作(center-or)
4.计算机网络
对应的网络组成及向相关网络协议
数据结构及算法:
数据结构其实就是数据的储存结构:
数组,链表,队列,栈,图,串,数......
算法:(依靠固定的套路来做相关的解题操作(公式))
- 递归算法(BFS (广度优先搜索), DFS (深度优先搜索) )
- 动态规划 (思想 寻宝 迷宫这类的问题)
- 关于树的算法 ( 完全二叉树里面最小路径问题 ) 狄克斯特拉算法
- 马拉车算法
- 贪心算法
- 字符串匹配算法(hash算法)
- 数组排序算法(快速排序(数据量较少) 希尔排序(插入数据) 归并排序 (数据量大的时候))
- .......
设计模式:
概述:
设计模式是固定的套路,他是用来快速设计和创建的对象(类的)模式,共23总模式
创建型模式:(关注于对象的创建,同时隐藏创建逻辑)
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式:(关注对象之间的组合)
- 适配器模式
- 过滤器模式
- 装饰模式
- 亨元模式
- 代理模式
- 外观模式
- 组合模式
- 桥接模式
行为型模式:(关注对象之前的通信)
- 责任链模式
- 命令模式
- 中介者模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策源模式
- 模板模式
- 空对象模式
- 备忘录模式
- 迭代器模式
- 解释器模式
- 访问者模式
工厂模式:
顾名思义是一个工厂里面生产对应的对象,需要这个对象的时候就调用对应的工厂
案例如下:
<script>
function factory(name,age) {
// 先穿件一个空对象
var obj = new Object()
// 设置属性和方法
obj.name = name
obj.age = age
// 再返回这个对象
return obj
}
// 调用
var Prson = factory("jack",2000)
let lon = Prson
let lon0 = Prson
console.log(lon); // {name: 'jack', age: 2000}
console.log(lon==lon0); //true
</script>
单例模式:
主要思维:在对应的生产对象的时候,每次生成对应的都是一个对象(单例就是每次生成的对象只有一个)
案例如下:
1.使用闭包来实现
// 闭包实现
function Single() {
// 创建一个空对象
var inter = null
return function () {
// 判断inter是否穿在
if (inter == null) {
// 如果是空的话,就重新new一个
let inter = new Person()
}
// 如果不为空的话就直接输出
return inter
}
}
// 调用
var Persons = Single()
let prea = Persons;
let preb = Persons;
// 比较
console.log(prea == preb) // true
2.通过原型来实现(原型的声明只有一次)
代码如下:
// 原型方式实现
function prototypesingle() {
// 接收原型中的方法
itance = prototypesingle.prototype.itance
// 判断是否存在
if (!itance) {
// 重新赋值
let itance = prototypesingle.prototype.itance = new Object()
}
return itance
}
let ponse = prototypesingle()
let prec = prototypesingle();
let pred = prototypesingle();
// 对比
console.log(prec == pred)
3.通过静态方法实现:(声明的时候也只能声明一次)
代码如下:
// 静态方式实现
function stateSingle() {
// 用person中的今天静态方法
if (!Object.itance) {
Object.itance = new Object()
}
return Object.itance
}
let sonse = stateSingle();
let songin = stateSingle();
console.log(sonse == songin);
console.log(sonse == pred);
组合模式:(将对应的方法名一致的方法 组合在一起使用)
代码如下:
function GoBack(){
this.init = function(){
console.log('回家')
}
this.sayHello = function(){
console.log('你好 我回家了')
}
}
function OpenPhone(){
this.init = function(){
console.log('打开手机')
}
this.sayHello = function(){
console.log('你好 我正在准备玩手机')
}
}
function PlayGame(){
this.init = function(){
console.log('玩游戏')
}
}
new GoBack().init()
new OpenPhone().init()
new PlayGame().init()
组合模式的实现:
代码:
// 组合模式
class Combiner{
//当你没传参数的时候 准备空数组
constructor(){
this.args = [] //接收对应的对象
}
add(obj){ //将对应的里面的对象存入
this.args.push(obj)
}
excuted(fnName){//将对应的对象数组的fnName方法执行
this.args.forEach(item => {
//当前具备这个方法 就执行
if(item[fnName]){
item[fnName]()
}
});
}
}
let combiner = new Combiner()
combiner.add(new GoBack())
combiner.add(new OpenPhone())
combiner.add(new PlayGame())
combiner.excuted('init')
combiner.excuted('sayHello')
观察者模式*(发布-订阅者模式)
概述:观察者就是有个第三方的东西帮你观察对应的内容变化
事件监听就是一个观察者:
观察者 :js引擎
监听的内容:element对应的时间click
处理: 事件处理方法
代码:
element.addEventListener("click",function(){
console.log('处理了')
})
观察者的核心就是对应的监听内容以及处理内容
观察者(vue2的底层就是观察者)
主要操作为三个:
监听的方法:on
执行对应的方法:emit
取消对应的方法:off
代码:
//对应的观察者 监听的函数 事件名:多个处理函数 click:[fn1,fn2] 处理的函数 取消的函数
class ObServer{
constructor(){
this.message={} //装对应事件及对应的处理函数 click:[fn1,fn2]
}
on(type,handler){ //监听的函数 事件名 处理函数
}
emit(type,...args){ //执行对应的函数 click,1,21
}
off(type,handler){ //取消对应的事件监听
}
}
案例代码:
<button>点击加载</button>
<script>
var oBtn = document.querySelector("button")
oBtn.addEventListener('click', function () {
console.log("处理了");
})
class ObServer {
constructor() {
this.message = {}//装对应的事件
}
// 监听的函数 事件名 处理函数
on(type, hander) {
// 判断事件是否存在
if (!this.message[type]) {
this.message[type] = [hander]
} else {
this.message[type].push(hander)
}
}
// 执行对应的函数
emit(type, ...args) {
//判断事件是否存在
if (!this.message[type]) return
// 存在时
// 构造一个新的event对象 将事件类型及相关的参数传递进去
let event = {
type,
args
}
// 遍历 取出事件里面的执行方法后执行
this.message[type].forEach((fn) => {
fn.call(this, event)
})
}
// 取消对应的事件监听
off(type, hander) {
//判断事件是否存在
if (!this.message[type]) return
// 遍历这个对应事件的数组,找到对应的hander函数 再删除
this.message[type].forEach((fn, index) => {
// 如果相等,则删除
if (Object.is(hander, fn)) {
this.message[type].splice(index, 1)
}
})
}
}
// 调用
var obs = new ObServer()
function fn() {
console.log("hellow");
}
function fn1(e) {
console.log('你好' + e.args);
}
obs.on("click", fn)
obs.on("click", fn1)
obs.off("click", fn1)
obs.emit("click", 1)
</script>
代理模式:(vue3的底层)
proxy(ES7新增对象)
概述:找个作为你的代理执行人,然后去做对应的操作,在不影响原本类结构的情况下做功能加强
生成一个代理对象 两个参数是一个对应的目标对象target对应的代理对象的操作Handler
代码:
let obj = { name: "jack", ages: 18 }//目标元素
let proxy = new Proxy(obj, {
// grt 获取目标值
get(target, name, value, proxy) {
return target[name] + "hollow"
},
set(target, anme, value, proxy) {
target[name] = value + "岁"
},
// 删除调用方法
deleteProperty(target, name) {
// 判断是否要删除
if (confirm("你确定要删除咩")) {
delete target[name]
}
},
// 判断是否已经被删除
has(target, name) {
return name in target
}
})
// 调用 get
console.log(proxy.name);
// 调用set方法
proxy.ages = 20;
console.log(obj);
// 调用 deleteProperty
delete proxy.name;
console.log(obj);
// 调用has
console.log(obj in proxy);
装饰者模式(不改变原来结构的同时,加强代码)
代码:
<script>
function Car(name) {
this.run = function () {
console.log(name + "车在跑");
}
}
// 给车加链子
function ChinCar(Car) {
this.run = function () {
console.log("快加油");
Car.run()
}
}
var ChinCar1 = new Car('小牛');
var ChinCar2 = new Car("大牛");
ChinCar1.run()
ChinCar2.run()
</script>
标签:function,数据结构,console,log,模式,new,设计模式,对应 来源: https://www.cnblogs.com/chang-yi/p/16417566.html
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