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二、(5)面向对象

2022-06-24 02:35:26  阅读:95  来源: 互联网

标签:Person void System 面向对象 println public out


什么是面向对象OOP

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
◆抽象
三大特性:
◆封装

◆继承

◆多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

面向过程思想

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…..面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

方法的回顾

break和return的区别

break:结束循环

return结束方法

抛异常

public void readFile(String file) throws IOException {   
    }

方法的调用:递归

//和类一起加载的
    public static void a(){
        //b();
    }
    //对象实例化之后才存在
    public  void b(){
    }

形参和实参

public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1, 2);//实参
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){//形式参数
        return a+b;
    }

值传递和引用传递

Java是值传递机制

public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);//只是把数值1传给了方法
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }

引用传递:对象 本质还是值传递

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//Louis

    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象,指向的是堆空间的引用Person person = new Person();
        person.name = "Louis";
    }

}
//定义了一个Person类,有一个属性
class Person{
    String name;//null
}

对象的创建

类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑.....
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转换为代码实现!

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;

/**
 * @Author Louis
 * @Version 1.0
 * @date 2022/6/13 0013 2:26
 */
//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "学生在学习");//this 代表当前这个类
    }
}
//person-->身高、体重、年龄、职业、国籍、姓名、身份证
package com.oop.demo02;

/**
 * @Author Louis
 * @Version 1.0
 * @date 2022/6/13 0013 2:26
 */
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student student1 = new Student();
        Student student2 = new Student();
        student1.name = "Louis";
        student1.age = 17;
        System.out.println(student1.name);
        System.out.println(student1.age);
        student2.name = "Linyan";
        student2.age = 18;
        System.out.println(student2.name);
        System.out.println(student2.age);

    }
}

构造器

package com.oop.demo02;

/**
 * @Author Louis
 * @Version 1.0
 * @date 2022/6/14 0014 2:22
 */
//java ---->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    String name;
    int age;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字必须要有构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        //无参构造器
        this.name = "Louis";
    }
    //有参构造器 一旦定义了有参构造,无参构造器必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert

    public Person(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
/*
* 1.和类名相同
* 2.没有返回值
* 作用:
* 1.new 本质在调用构造方法
* 2.初始化对象的值
* 注意点:
* 1.定义有参构造器之后,如果想使用无参构造器,必须要显示定义一个无参构造器
* */
}

package com.oop.demo02;

/**
 * @Author Louis
 * @Version 1.0
 * @date 2022/6/14 0014 2:22
 */
public class Application2 {
    public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        Person person1 = new Person("梁路易");
        System.out.println(person1.name);
    }
}

内存分析

面向对象的三大特性

封装

该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统可维护增加了

    package com.oop.demo04;
    
    
    //类 private 私有
    public class Student {
        //private属性私有
        //名字
        private  String name;
        //学号
        private int id;
        //性别
        private char sex;
        //年龄
        private int age;
    
        //提供可以操作属性的方法
        //public 的 get、set方法
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if(age<=200 && age > 0){
            this.age = age;
            }else{
                System.out.println("抱歉,输入的年龄有误");
            }
        }
    
        //alt + insert 自动生成getter和setter
    
        //学习()
        //睡觉()
        //吃饭()
    }
    
    
    package com.oop.demo04;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
                s1.setName("Louis");
            System.out.println(s1.getName());
            s1.setAge(17);
            System.out.println(s1.getAge());
        }
    }
    
    

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中只有单继承没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

public class Teacher extends Person{
}
public class Student extends Person{
}
//Person 人 父类
public class Person {

    //public
    //private
    private int money = 10_0000_0000;//private修饰的属性无法继承

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void say(){
        System.out.println("我说话了");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student louis = new Student();
        louis.say();
        Person person = new Person();

    }
}

object类

super

方法重写

继承树 Ctrl + H

Java中,所有类都直接或间接的继承Object类

super

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法
代表的对象不同 前提 构造方法
this 表示本身调用者这个对象 没有继承也可以使用 调用本类的构造
super 代表父类对象的应用 只有在继承条件才可以使用 父类的构造
package com.oop.demo05;
public class Person {

    //public
    //private
    public Person(){
        System.out.println("Person无参执行");
    }
}

public class Student extends Person{

    //先默认调用父类的无参构造 public Person(){}
    //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
    public Student(){
        //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        //public Person("name"){}
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    private String name = "lly";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//测试
        System.out.println(this.name);//lly
        System.out.println(super.name);//louis

    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test("测试");
        System.out.println("=======================");
        student.test1();
    }
}

方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,不能缩小 public > protected > default > private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException (小)--> Exception(大)

重写子类的方法和父类必须要一致,方法体可以不同

为什么需要重写:

  1. 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt + Insert : override;

//继承
public class A extends B{
    //Override 重写
    @Override//注解 有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A");
    }
}

public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }

}
public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A类
        //父类的引用指向子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B类
    }
}

多态

动态编译︰类型 可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件
有继承关系 类型转换异常ClassCastException
子类重写父类方法父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。instanceof

public class Person {
     public void run(){

     }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

instanceof

(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~

判断类的对象与另一个类是否有父子关系

x instanceof y 是否存在父子关系

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //object > Person > Teacher/Student
        Object o1 = new Student();
        System.out.println(o1 instanceof Student);//true
        System.out.println(o1 instanceof Person);//true
        System.out.println(o1 instanceof Object);//true
        System.out.println(o1 instanceof Teacher);//false
        System.out.println(o1 instanceof String);//false

        System.out.println("=========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//false    //编译就报错了
        System.out.println("============================");
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(s1 instanceof Student);//true
        System.out.println(s1 instanceof Person);//true
        System.out.println(s1 instanceof Object);//true
        //System.out.println(s1 instanceof Teacher);//false //编译就报错了
        //System.out.println(s1 instanceof String);//false //编译就报错了
    }
}
//类型之间的转化: 父(高) 子(低)
        //高             低
        Person p1 = new Student();
        //p1将这个对象转换为Student();类型,就可以使用student的方法了
        //Student student = (Student) p1;
        //student.go();
        ((Student)p1).go();
//子类转换为父类可能会丢失自己本来的一些方法
        Student s2 = new Student();
        s2.go();
        Person person2 = new Student();
  1. 父类引用指向子类对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换成子类,向下转型,强制转换,可能会丢失方法
  4. 作用:方便方法的调用 减少重复的代码!使代码简洁

抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
//类只能单继承 接口可以多继承
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

        //1.不能new 实例化,只能靠子类实现它:约束!
        //2.抽象类可以写普通方法
        //3.抽象方法必须要在抽象类中
        //抽象的抽象:约束~
        // new ,存在构造器吗
        // 存在的意义,抽象出来,提高开发效率
    }
}
public abstract class Action{

    //约束~有人帮我们实现~
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范 约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现 10---->1
  3. public abstract 方法
  4. public static final 属性
  5. 接口不能被实例化,接口中无构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法
public interface TimeService {
    void timer();
}
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象 默认 public abstract
    //常量 public static final
    int AGE = 100;

     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);
}
//抽象类:extends~
    //类 可以实现接口implements 接口
    //实现了接口的类,就需重写接口中的方法
    //多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类和OOP实战

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

⒉静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
    }
    //匿名内部类
    UserService userService= new UserService(){
        @Override
      public void hello(){
            System.out.println("11");
        }
    };
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
public class Outer {

    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public void method(){
        //局部内部类
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }

   public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
       public void getID(){
           System.out.println(id);
       }
    }
    //静态内部类
    public static class Inner2{
        public void in(){

        }
    }
    //匿名内部类
    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
    class a{

    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

static

加载顺序

public class Person {
    {
        System.out.println("匿名代码块");//创建对象后运行 2、
        //代码块(匿名代码块)
    }
    static{
        System.out.println("静态代码块");//随着类加载运行 1、
        //静态代码块
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");//构造方法  3、

    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("===================");
        Person person2 = new Person();
    }
}
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
//===================
//匿名代码块
//构造方法
package com.oop.demo09;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;//静态导入包

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

标签:Person,void,System,面向对象,println,public,out
来源: https://www.cnblogs.com/louis666/p/16407369.html

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