ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Burnside引理和Polya定理笔记

2022-06-09 17:32:32  阅读:197  来源: 互联网

标签:dots 映射函数 置换 元素 循环 不动点 Burnside 引理 Polya


讲的东西越难,越要坚持做笔记!

以往的板子都记在剪贴板上,因为没什么推导。但群论不得不推导一堆。

置换与置换群

有限集合到自身的双射称为 置换

e.g. 对于 \(\{a_1,a_2,\dots,a_n\}\),

\[ f=\begin{pmatrix}a_1,a_2,\dots,a_n\\ a_{p_1},a_{p_2},\dots,a_{p_n} \end{pmatrix} \]

可以看成是一个置换,或一个双射函数,其中 \(p_1 - p_n\) 是 \(1-n\) 的排列。

如果将集合中每个元素看成一个节点,一个置换关系看做有向边,最后的图看着是若干个环。

后面置换一般也作

\[ f=\begin{pmatrix}1,2,\dots,n\\ p_1,p_2,\dots,p_n \end{pmatrix} \]

因为我们后面更关注每个元素究竟被映射到哪个元素,而非元素本身。

所有的置换方式的总和以及置换的乘法称为 置换群。置换群的子集也是 置换群。定义 \(f \cdot g\) 为依次经过 \(f\) 和 \(g\) 的置换的效果(当然也是置换)。

群的定义见 群论简介-群的定义-OI-wiki

一个 循环 的定义如下

\[ (a_1,a_2,\dots,a_m)=\begin{pmatrix}a_1,a_2,\dots,a_{m-1},a_m\\ a_2,a_3,\dots,a_m,a_1\end{pmatrix} \]

即将 \((a_1,a_2,\dots,a_m)\) 中的元素统一前移一位。按前面将置换看成有向图的说法,一个循环自身是一个环。

定义 相交 为两个循环中有相同的元素。

易证每一个置换都能写成若干循环的积。

一个置换的循环节定义为一个置换最多能写成的循环的数目。将置换看成有向图,一个置换的循环节就是其中含有的环数。


Burnside 引理

\[ L = \dfrac{1}{|G|} \cdot \sum_{j=1}^s D(g_j) \]

其中符号解释在后面,再往后 \(4\) 段。

背景:见OI-wiki吧

将染色方案(的集合)看成将 \(S\) 中元素映射到颜色的函数(的集合)就和 OI-wiki 的定义差不多了。

在OI中的应用差不多就是给定集合 \(S\)(这里可以是要被染色的正方形,点、珠子等),要求对 \(S\) 中的每个元素染色(构造映射函数),其中对于每个置换(\(g_j\),实际上可指翻转珠串,旋转珠串等)后得到的与其他染色方案(映射函数)相同的只计一次的,需保证置换任意复合后得到的结果能用一个置换表示

\(D(g_j)\) 是置换 \(g_j\) 下所有染色方案(映射函数)不动点数,\(|G|\) 是置换群元素个数,\(L\) 是本质不同的染色方案(映射函数)数。

理解不动点:任意元素经过置换后相对应的元素的颜色相同,这一个置换即为一个不动点(如:项链经过翻转后珠子颜色排列与以前一样;格子顺时针旋转后看起来与以前一样),也即映射函数不变。

感性理解(约等于证明):本来,一个染色方案(映射函数)通过所有置换共会产生 \(|G|\) 个等价形式。若经过一个置换回到自身,则应该增加一个该元素以保证每个染色方案(映射函数)共有 \(|G|\) 个等价形式,体现在整体上是将总数+1。

注意映射函数与置换的区别:置换是一个双射,而且两者映射到的集合不同(一是自身,如转动珠子,一不是自身,如颜色,此时即为染色)。


Polya 定理

\[ L = \frac{1}{|G|} \cdot \sum_{i=1}^{s} m^{c(g_i)} \]

其中 \(c(g_i)\) 为置换 \(g_i\) 的循环节数(循环节的定义见上面),\(m\) 是映射函数映射到的集合的元素数,即颜色数。

特殊要求(其他要求从 Burnside):要求所有从 \(S\) 到颜色的映射都合法,即元素(珠子,格子等)可以随便染色。

感性理解:其实这里的 \(m^{c(g_i)}\) 就是 Burnside 中的 \(D(g_i)\)。

若 \(g_i\) 的循环节为 \(k\) 且为不动点,每个元素经 \(g_i\) 变换后的元素染上的色必须相同,于是每个循环中的元素染上的色必须相同。所以一共有 \(m^{c(g_i)}\) 个不动点。

用处:同 Burnside,可以看做统计不动点的特殊方法。


poj 2409

一串珠子,\(n\) 个,染成 \(m\) 色,可旋转或翻转,求方案数。

因为每个珠子每个颜色都能染,考虑使用 Polya。

旋转:\(n\) 种置换,往后旋 \(i\) 次的循环节是 \(gcd(n, i)\)。

翻转:

  • \(n\) 为奇,共 \(n\) 个置换,循环节 \(\frac{n+1}{2}\)。
  • \(n\) 为偶,共 \(\frac{n}{2}\) 个置换,循环节 \(\frac{n}{2}\)。

套公式即得。


poj 2888

一串珠子,共 \(n\) 个 (\(n \leq 1e9\)),染成 \(m\) 色(\(m \leq 10\)),再给出几组限制,每次限制两色不能相邻,珠串可以旋转,求本质不同方案数。

因为每个珠子不是每个颜色都可以染,考虑使用 Burnside。

考虑旋转 \(i\) 次后的不动点个数。令 \(g=gcd(n,i)\),则所有编号模 \(g\) 同余的珠子同色。不动点数就是 \(n=g\) 时不考虑旋转的方案数了。

\(n\) 极大,\(m\) 却很小,可以使用矩乘。然后就和 这道题 差不多了。


据说,给别人讲懂才真正能理解一个知识点。

希望你能理解。

代码咕咕咕了。

因为不会多项式全家桶,不会写生成函数,概率太难,只能来写数论。

stO 多项式卷王\(\color{red}\text{Z}\color{black}\text{HY}\) Orz

参考资料:OI-wiki

才发现现在日报里有讲。


分类:笔记

标签:dots,映射函数,置换,元素,循环,不动点,Burnside,引理,Polya
来源: https://www.cnblogs.com/purplevine/p/16360107.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有