SLG游戏中经常有边界显示的需求,如某个城市的视野范围、补给范围等。
显示边界的步骤:
1.收集所有范围内的格子。一般SLG的地图都是由格子组成的,找到所有的格子;
2.得到边界数据。根据收集到的格子,我们可以计算出“包着”这些格子外的边界数据,一个简单的思路是,遍历所有格子的每条边,没有相邻格子的边即是边界,然后把所有小段边界的中心点位置记录下来;
3.遍历所有边界。每一个边界的中心放置一个对象(例如U3D的预制体,cocos的精灵);
4.提供不同样式的对象。一般边界分2种,一种是直线,一种是拐角,可以根据边界的位置判断是直线还是拐角,从而放不同的对象。
标签:遍历,边界,格子,所有,SLG,范围,游戏 来源: https://www.cnblogs.com/alphaGo/p/16349429.html
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