ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Go从入门到精通——接口(interface)——示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典

2022-06-04 23:01:33  阅读:174  来源: 互联网

标签:map 遍历 Dictionary 示例 接口 func interface 字典


示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典

  空接口可以保存任何类型这个特性可以方便地用于容器的设计。

  下面例子使用 map 和 interface{} 实现了一个字典。字典在其他语言中的功能和 map 类似,可以将任意类型的值做成键值对保存,然后进行找回,遍历操作。

代码1-1 实现字典(/dict/dict.go)

1、值设置和获取

  字典内部拥有一个 data 字段,其类型为 map。这个 map 的键和值都是 interface{} 类型,也就是实现任意类型关联任意类型。字典的值设置和获取通过 Set() 和 Get() 两个方法来完成,参数都是 interface{}。详细代码如下:

//字典结构
type Dictionary struct {
	data map[interface{}]interface{} //键值都为 interface{} 类型
}

//根据键获取值
func (d *Dictionary) Get(key interface{}) (interface{}, error) {
	return d.data[key], nil
}

//设置键值
func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {
	d.data[key] = value
}

 2、遍历字段的所有键值关联数据

  每个容器都有遍历操作。遍历时,需要提供一个回调返回需要遍历的数据。为了方便在必要时终止遍历操作,可以将回调的返回值设置为 bool 类型,外部逻辑在回调中不需要遍历时直接返回 false 即可终止遍历。

  Dictionary 的 Visit() 方法需要传入回调函数,回调函数的类型为 func(k, v interface{}) bool。每次遍历时获得的键值关联数据通过回调函数的 k 和 v 参数返回。 Visit 的详细实现如下:

//遍历所有的键值,如果回调返回值为 false,则停止遍历
//定义回调,类型为func(k,v interface{}) bool,意思是返回键值数据(k、v)。
//bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历
func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {

	//当 callback 为空的时候,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃
	if callback == nil {
		return
	}

	//遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素
	for k, v := range d.data {

		//根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历,还是退出。
		if !callback(k, v) {
			return
		}
	}
}

3、初始化和清除

  字典结构含有 map,需要在创建 Dictionary 实例时初始化 map。这个过程通过 Dictionary 的 Clear() 方法完成。在 NewDictionary 中调用 Clear() 方法避免了 map 初始化过程的代码复用问题。代码如下:

//清空所有的数据
func (d *Dictionary) Clear() {
	d.data = make(map[interface{}]interface{})
}

//创建一个字典
func NewDdict() *Dictionary {

	d := &Dictionary{}

	//初始化 map
	d.Clear()
	return d
}

 4、使用字典

  字典实现完成后,需要经过一个测试过程,查看这个字典是否存在问题。

  将一些字符串和数值组合放入到字典中,然后再从字典中根据键查询出对应的值,接着再遍历一个字典中所有的元素。

func main() {

	//创建字典实例
	dict := NewDictionary()

	//添加游戏数据
	dict.Set("My Factory", 60)
	dict.Set("Terra Craft", 36)
	dict.Set("Don't Hungry", 24)

	//获取值及打印值
	favorites, err := dict.Get("Terra Craft")

	if err != nil {
		fmt.Println("favorites:", favorites)
	}

	//遍历所有的字典元素
	dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {

		//将值转为 int 类型,并判断值是否大于 40
		if value.(int) > 40 {

			//输出 "很贵"
			fmt.Println(key, "很贵!")
			return true
		}

		//默认都是输出 "很便宜"
		fmt.Println(key, "很便宜!")
		return true
	})

}

5、完成程序代码

package main

import "fmt"

//字典结构
type Dictionary struct {
	data map[interface{}]interface{} //键值都为 interface{} 类型
}

//根据键获取值
func (d *Dictionary) Get(key interface{}) (interface{}, error) {
	return d.data[key], nil
}

//设置键值
func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {
	d.data[key] = value
}

//遍历所有的键值,如果回调返回值为 false,则停止遍历
//定义回调,类型为func(k,v interface{}) bool,意思是返回键值数据(k、v)。
//bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历
func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {

	//当 callback 为空的时候,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃
	if callback == nil {
		return
	}

	//遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素
	for k, v := range d.data {

		//根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历,还是退出。
		if !callback(k, v) {
			return
		}
	}
}

//清空所有的数据
func (d *Dictionary) Clear() {
	d.data = make(map[interface{}]interface{})
}

//创建一个字典
func NewDictionary() *Dictionary {

	d := &Dictionary{}

	//初始化 map
	d.Clear()
	return d
}

func main() {

	//创建字典实例
	dict := NewDictionary()

	//添加游戏数据
	dict.Set("My Factory", 60)
	dict.Set("Terra Craft", 36)
	dict.Set("Don't Hungry", 24)

	//获取值及打印值
	favorites, err := dict.Get("Terra Craft")

	if err != nil {
		fmt.Println("favorites:", favorites)
	}

	//遍历所有的字典元素
	dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {

		//将值转为 int 类型,并判断值是否大于 40
		if value.(int) > 40 {

			//输出 "很贵"
			fmt.Println(key, "很贵!")
			return true
		}

		//默认都是输出 "很便宜"
		fmt.Println(key, "很便宜!")
		return true
	})

}

  运行代码,输出如下:

GOROOT=C:\Program Files\Go #gosetup
GOPATH=D:\go-testfiles #gosetup
"C:\Program Files\Go\bin\go.exe" build -o C:\Users\zuoyang\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build___go.exe D:\go-testfiles\接口-示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典.go #gosetup
C:\Users\zuoyang\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build___go.exe
Terra Craft 很便宜!
Don't Hungry 很便宜!
My Factory 很贵!     

进程 已完成,退出代码为 0

标签:map,遍历,Dictionary,示例,接口,func,interface,字典
来源: https://www.cnblogs.com/zuoyang/p/16342775.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有