标签:编解码 AAC opus 音频 比特率 Opus 优点 ms 延迟
概念原理 Opus是一个有损音频压缩的数字音频编码格式,由Xiph.Org基金会开发,之后由互联网工程任务组(IETF)进行标准化,目标是希望用单一格式包含声音和语音,取代Speex和Vorbis,且适用于网络上低延迟的即时声音传输,标准格式定义于RFC 6716文件。Opus格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。 Opus集成了两种声音编码的技术:以语音编码为导向的SILK和低延迟的CELT。Opus可以无缝调节高低比特率。在编码器内部它在较低比特率时使用线性预测编码在高比特率时候使用变换编码(在高低比特率交界处也使用两者结合的编码方式)。Opus具有非常低的算法延迟(默认为22.5 ms),非常适合用于低延迟语音通话的编码,像是网络上的即时声音流、即时同步声音旁白等等,此外Opus也可以透过降低编码比特率,达成更低的算法延迟,最低可以到5 ms。在多个听觉盲测中,Opus都比MP3、AAC、HE-AAC等常见格式,有更低的延迟和更好的声音压缩率。 技术特性 比较不同声音编码格式的比特率、采样率与延迟性。 Opus可以处理各种音频应用,包括IP语音、视频会议、游戏内聊天、流音乐、甚至远程现场音乐表演。它可以从低比特率窄带语音扩展到非常高清音质的立体声音乐。支持的功能包括:- 6 kb/秒到510 kb/秒的比特率;单一频道最高256 kb/秒
- 采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频)
- 帧大小从2.5毫秒到60毫秒
- 支持恒定比特率(CBR)、受约束比特率(CVBR)和可变比特率(VBR)
- 支持语音(SILK层)和音乐(CELT层)的单独或混合模式
- 支持单声道和立体声;支持多达255个音轨(多数据流的帧)
- 可动态调节比特率,音频带宽和帧大小
- 良好的鲁棒性丢失率和数据包丢失隐藏(PLC)
- 浮点和定点实现
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