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NX二次开发-调内部函数将对象设置为全局选择(设为高亮选中状态,在选择列表里)

2022-04-16 23:33:56  阅读:409  来源: 互联网

标签:SEL 高亮 对话框 NX ask UI context 二次开发 UF


 这个会经常用到,我封装了一个函数。NX11及以上版本是"\\NXBIN\\libugui.dll",NX11以下版本是"\\UGII\\libugui.dll",这个在使用的时候要注意。

  • 代码
/*
    调内部函数设置为全局选择
*/
void SetSelect(tag_t select_tag)
{
    //获取环境变量路径
    char* GetName = NULL;
    UF_translate_variable("UGII_BASE_DIR", &GetName);

    //环境变量路径字符串拼接
    string BaseDir1 = GetName;
    string BaseDir2 = "\\NXBIN\\libugui.dll";
    string BasePath = BaseDir1 + BaseDir2;

    //调内部函数获得选择指针
    typedef UF_UI_selection_p_t(*load_ufusr_f_p_t)(void);//定义传参
    load_ufusr_f_p_t SEL_ask_persistent_context = NULL;
    UF_load_library(BasePath.c_str(), "?SEL_ask_persistent_context@@YAPEAUUGUI_selection_s@@XZ", (UF_load_f_p_t*)&SEL_ask_persistent_context);
    if (SEL_ask_persistent_context != NULL)
    {
        //向选择列表添加对象(加入到全局链表)
        UF_UI_selection_p_t select = SEL_ask_persistent_context();
        tag_t objs[] = { select_tag };//加到选择列表里
        int num = sizeof(objs) / sizeof(objs[0]);
        UF_UI_add_to_sel_list(select, num, objs, true);
    }
    UF_unload_library((char*)BasePath.c_str());
}
  • 演示

我们发现 块特征 已经被添加到选择列表里了,而且 左边的 部件导航器 也已经高亮为选中状态了,但是这里有个 问题:不带UI界面是没问题的,如果有BlockUI对话框或者UF_UI对话框 它们因为是 模态对话框 所以会抢 鼠标光标焦点,

导致 明明已经部件导航器高亮选中了,可光标焦点 又跑到BlockUI对话框上面去了。这个问题, 不知道如何解决,如果有哪位大神知道怎么解决。请在博客底部留言指教。谢谢。另外如果是用第三方MFC非模态对话框界面是不会有这个

问题的。

 

阿飞

2022年4月16日

标签:SEL,高亮,对话框,NX,ask,UI,context,二次开发,UF
来源: https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/16154673.html

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