标签:动画 渲染 Timeline 物体 奇妙 unity 暂停 bug Animator
【1】Timeline播着播着自动暂停
有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A)
这时在播放Timeline的过程中,游戏相机的视野内如果没有渲染A,那么Timeline就会“暂停”。没有任何错误提示等信息,而且这种"暂停"并不是真正的暂停,所以不会触发PlayableDirector的paused事件。
标签:动画,渲染,Timeline,物体,奇妙,unity,暂停,bug,Animator 来源: https://www.cnblogs.com/LaNashTT/p/16061730.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。