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C语言贪吃蛇

2022-03-19 16:02:23  阅读:182  来源: 互联网

标签:rand canvas int 句柄 C语言 贪吃蛇 随机数 include


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20//游戏画面尺寸 
#define Width 30

//全局变量
int moveDirection;//小蛇移动位置 ,上下左右分别用1,2,3,4表示 
int food_x,food_y;//食物的位置 
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应元素 
//0为空格,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1为蛇身* 
void gotoxy(int x,int y)
{	
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} 

gotoxy函数,x,y 分别代表当前控制台窗口的 坐标。以左上为原点,X往右为正半轴,Y轴往下为正半轴,gotoxy 实现光标的移动。#include<windows.h>

GetStdHandle 函数,检索指定标准设备的句柄(标准输入、标准输出或标准错误)。#include<windows.h>

句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量,应该明白的是,句柄是一个标识符,是用来标识对象或者项目的。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在 Windows编程中会用到大量的句柄。

//移动小蛇
//把canvas中所有大于0的元素都加1
//最大元素变为0 
void moveSankeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
				canvas[i][j]++;
		}
	}
	
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			}
		}
	} 
	
	int newHead_i,newHead_j;
	
	if(moveDirection==1)			//向上移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)			//向下移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)			//向左移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)			//向右移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	
		//如果吃到食物
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		//产生一个新的食物
		food_x=rand()%(High-5)+2;
		food_y=rand()%(Width-5)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;
	
		//原来的旧蛇尾,长度自动增加1
	} 

rand函数

用来生成随机数的函数

1、rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
2、如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100; 
     这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了。
3、如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;
4、总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a;
     其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。
5、一般性:rand() % (b-a+1)+ a ;    就表示  a~b 之间的一个随机整数。
由于随机数范围RAND_MAX(win下为32767)与编译器平台有关,如果我们需要更大范围的随机数,可以直接想乘等办法.
(int)round(1.0rand()/RAND_MAX(b-a+1)+a)

6、若要产生01之间的小数,则可以先取得010的整数,然后均除以10即可得到“随机到十分位”的10个随机小数。
     若要得到“随机到百分位”的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依 此类推。
7、通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这样是为了便于程序的调试。
     若要产生每次不同的随机数,则可以使用srand( seed )函数进行产生随机化种子,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
8、还可以包含time.h头文件,然后使用srand((unsingned)time(NUll))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列,同时这要求程序的两次运行的间隔超过1秒。

#include<stdlib.h>

	else//否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变 
	{
		canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	}
	
	//小蛇是否撞墙或者和自身相撞,游戏失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
		exit(0);
	} 
	else
	{
		canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
	}
} 

Sleep函数

功 能: 执行挂起一段时间 。Sleep函数的一般形式: Sleep(unisgned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000)。

#include<windows.h>

exit函数
功 能: 关闭所有文件,终止正在执行的进程。exit(1)表示异常退出.这个1是返回给操作系统的。exit(x)(x不为0)都表示异常退出,exit(0)表示正常退出

#include<stdlib.h>

void startup()
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[0][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	} 
	//初始化蛇头
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布元素分别为2,3,4,5
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1; 
	
	//初始小蛇向右移动
	moveDirection=4;
	
	food_x=rand()%(High-5)+2;
	food_y=rand()%(Width-5)+2;
	canvas[food_x][food_y]=-2;
}

void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");
			else if(canvas[i][j]==-1)
				printf("#");
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");
			else if(canvas[i][j]>1)
				printf("*");
			else if(canvas[i][j]==-2)
				printf("F");
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()		//与用户无关的更新 
{
	moveSankeByDirection();
}

void updateWithInput()			//与用户有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())					//判断是否有输入 
	{
		input=getch();			//根据用户不同的输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;	//位置左移 
			moveSankeByDirection();
		}
				if(input=='d')
		{
			moveDirection=4;	//位置右移 
			moveSankeByDirection();
		}
				if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;	//位置上移 
			moveSankeByDirection();
		}
				if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;	//位置下移 
			moveSankeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();					//数据初始化
	while(1)					//游戏循环执行 
	{
		show();					//显示画面 
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0; 
}

标签:rand,canvas,int,句柄,C语言,贪吃蛇,随机数,include
来源: https://blog.csdn.net/m0_62858660/article/details/123595950

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