标签:EagleOutput repaint eagle 代码 weston base 阅读 output 他人
c代码的一个结构体,比如weston_output, 然后我们平台有一个类叫 class EagleOutput,想把weston_output作为基类去继承,也就是在成员变量中声明一个struct weston_output的member
class EagleOutput { public: weston_output m_base; ... };
然后有这么一个static的成员函数:
int EagleOutput::eagle_output_repaint(weston_output* base, region_t* rect) { auto output = to_eagle_output(base); return output->repaint(rect); }
这里的所谓to_ealge_output的定义如下:
static inline EagleOutput* to_eagle_output(weston_output* base) { return container_of(base, EagleOutput, m_base); }
然后在EagleOutput 的构造函数中有:
m_base.repaint = eagle_output_repaint;
上面这一通操作是什么意思呢,其实是一个比较常用的套路操作;
比如我们的子类继承了weston_output, 然后加了一些自定义的操作,这样我们就可以在调用类的static函数的时候,通过取类的member的地址传入,然后在静态函数中,通过container_of把类的首地址取出来,然后就可以随意使用类的成员函数了
标签:EagleOutput,repaint,eagle,代码,weston,base,阅读,output,他人 来源: https://www.cnblogs.com/Arnold-Zhang/p/15971063.html
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