标签:char 中文 CoCos2dx font len 乱码 FontToUTF8 wstr NULL
一、FontToUTF8()方法修改字体:
1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:
1 char* FontToUTF8(const char* font);
2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:
1 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font) 2 { 3 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, NULL, 0); 4 wchar_t *wstr = new wchar_t[len + 1]; 5 memset(wstr, 0, len + 1); 6 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, wstr, len); 7 len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL); 8 char *str = new char[len + 1]; 9 memset(str, 0, len + 1); 10 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL); 11 if (wstr) 12 delete[] wstr; 13 return str; 14 }
HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:
1 auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", 40);
注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:
错误:
这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。
二、XML文件调用修改字体:
资源文件夹Resources下:
文件内容都如下:
1 <dict> 2 <key>string</key> 3 <string>开始游戏</string> 4 </dict>
HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:
1 auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml"); 2 const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString(); 3 auto* label3 = Label::create(str1, "宋体", 40);
注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:
结果如图:
打包验证:
打包成功!
标签:char,中文,CoCos2dx,font,len,乱码,FontToUTF8,wstr,NULL 来源: https://www.cnblogs.com/guobin-/p/10498829.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。