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cesium地形瓦片(HeightMap)格式 - 乌合之众

2022-02-08 16:01:37  阅读:330  来源: 互联网

标签:smallterrain terrain 图块 HeightMap 瓦片 cesium 90 path


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参考资料:

cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainDataQuantizedMeshTerrainDataHeightmapTerrainData),这里不详细叙述每一个,以下说的地形瓦片都是指HeightmapTerrainData

1、瓦片切分规则

地形瓦片(heightmap-1.0)格式的terrain瓦片集是根据TMS(瓦片地图服务)global-geodetic(全球大地坐标)规则进行切分。

TMS特性简述:

  • TMS中一个瓦片地图(TileMap)由一组具有不同比例尺瓦片集(TileSet)组成,每个瓦片集由相同大小格式的规则瓦片平铺而成。下一级的瓦片集由上一级的四叉分割而来(整个地图就是个四叉树结构)。

  • 对于一个瓦片地图(TileMap)只能支持一个空间参考系(SRS)和一种图像格式,如果需要支持多种就要做多个瓦片地图。

  • 瓦片地图具有边界范围(BoundingBox)和原点(Origin),原点是0,0瓦片的左下角(也是-1,-1瓦片的右上角),也就是轴向是向左向上。

TMS

global-geodetic切分规则:

  • 坐标系为WGS84大地坐标系(<SRS>EPSG:4326</SRS>

  • 对于任意级别(n),该级别瓦片集的瓦片像素分辨率为units-per-pixel = 0.703125/2^n

  • 0级为覆盖全球的2个256x256像素大小(地理大小为180*180度)的图块,其Origin为-180,90

    global-geodetic

heightmap 1.0 特定规则:

  • 所有图块都具有后缀名.terrain

  • 图块大小为65x65像素大小,实际上图块的最后一行和最后一列是相邻的 东边/南边 图块的第一行/第一列。因为其大小不是256x256,所以其对应级别的分辨率也有所不同。

  • 图块获取URL示例如下:

    对于顶级的两个图块:

    • (-180°, -90°) - (0 °, 90 °) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/0/0/0.terrain
    • ( 0°, -90 °) - (180 °, 90 °) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/0/1/0.terrain

    往下一级的8个图块:

    • (-180°,-90°) - ( -90°, 0°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/0.terrain
    • ( -90°,-90°) - ( 0°, 0°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/0.terrain
    • ( 0°,-90°) - ( 90°, 0°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/0.terrain
    • ( 90°,-90°) - ( 180°, 0°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/0.terrain
    • (-180°, 0°) - ( -90°, 90°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/1.terrain
    • ( -90°, 0°) - ( 0°, 90°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/1.terrain
    • ( 0°, 0°) - ( 90°, 90°) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/1.terrain
    • ( 90°, 0°) - (180 °, 90 °) - /path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/1.terrain

    可以参考一下 http://www.vr-theworld.com/vr-theworld/tiles1.0.0/73/ ,它的图块大小是32x32的,瓦片集的信息如下。

    vr-theworld

2、.terrain瓦片格式分析

可以使用开源软件 Cesium Terrain Builder 来对DEM数据切片,生成terrain瓦片。

对于TerrainTile的数据结构,可以查看代码TerrainTile.hppTerrainTile.cpp,很清晰明了。

对于单个图块,为65x65大小,每个像素表示一个高度值,海拔值的计算规则为H=像素值*0.2-1000

每个高度值为16Bit的整数,排列顺序为行-从西向东,列-从北向南,总的字节数为65*65*2=8450

相邻图块直接关系大致如下图所示,相邻瓦片之间有一行或者一列的重合。

terrain-layout

对于一个.terrain图块,其经过gzip解压后的数据(文档里面说要瓦片数据要经过gzip压缩,但是我在使用cesium测试的时候,是不经过压缩的才能正确读取),布局大致如下:

terrain-memory-layout

前8540字节是高度数据,每个高度数据为2字节的小端表示的16位带符号整数。

紧跟其后的一个字节是子块掩码,用于标识当前块的子块是否存在。

再之后是1个或者256*256个字节的水域掩码,如果全部是水域(0)或者陆地(255),那么就是一个字节,如果混合了水域和陆地,那么就是256x256个字节,每个字节表示该像素位置是水域(0)还是陆地(255)。

cesium里解析terrain瓦片数据(解压缩后的)的示例代码:

HeightmapTerrainData.js#L174

var buffer = ...
var heightBuffer = new Uint16Array(buffer, 0, that._heightmapWidth * that._heightmapWidth);
var childTileMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength, 1)[0];
var waterMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength + 1,
                               buffer.byteLength - heightBuffer.byteLength - 1);
var terrainData = new Cesium.HeightmapTerrainData({
  buffer : heightBuffer,
  width : 65,
  height : 65,
  childTileMask : childTileMask,
  waterMask : waterMask
});

本文转自 https://www.cnblogs.com/oloroso/p/11063905.html,如有侵权,请联系删除。

标签:smallterrain,terrain,图块,HeightMap,瓦片,cesium,90,path
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