标签:ROWS int void mine COLS 小游戏 扫雷 printf
函数声明文件,头文件应用文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>//函数声明,头文件引用文件
#include<stdlib.h>//rand()函数头文件
#include<time.h>//为rand()产生时间戳
void test();
void menu();
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//行号防止用户输入时越界
#define COLS COL+2//列号防止用户输入时越界
#define NUM 10//雷的个数
//函数声明
void FlashBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);//初始化界面
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col );//打印界面
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col );//设置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);//找雷
game.c ,函数实现文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//函数实现文件
void FlashBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化界面,将界面初始化为同一个字符
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
arr[i][j] = set;
}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)//打印用户界面
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <=col; i++)//列号,方便用户找到
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行号,方便用户找到
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = NUM;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//产生随机坐标
y = rand() % col + 1;//产生随机坐标
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷,'1'-雷,'0'-不是雷
count--;
}
}
}
int NUM_MINE(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)//遍历用户输入坐标周围呈正方形的八个坐标
{
return arr[x][y + 1]
+ arr[x][y - 1]
+ arr[x - 1][y]
+ arr[x + 1][y]
+ arr[x - 1][y - 1]
+ arr[x + 1][y + 1]
+ arr[x + 1][y - 1]
+ arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //用户找雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col -NUM)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = NUM_MINE(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c 逻辑测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//扫雷实现
//初始化棋盘
//打印棋盘
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布雷盘,不可见 '0'-无雷,'1'有雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//隐雷盘,用户界面,只可见 '*'
FlashBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘
FlashBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//PrintBoard(mine,ROW, COL);//打印棋盘
//PrintBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
find_mine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****1.进入游戏******\n");
printf("****0.退出游戏******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
while (1)
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
case 1:printf("进入游戏\n");
game();
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
test();
return 0;
}
标签:ROWS,int,void,mine,COLS,小游戏,扫雷,printf 来源: https://blog.csdn.net/m0_60653728/article/details/122652824
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