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前言
复杂的3D 模型,例如在视频游戏或计算机生成的电影中的人物角色,通常使用建模工具生成。这种“DCC”(数字内容创建)工具使人们(例如艺术家)能够在3D 空间中构建任意形状并自动生成顶点、纹理坐标、顶点法向量等。有太多这样的工具,此处无法一一列出,有几个例子是3dsMax、MAYA、Blender、Lightwave、Cinema4D 等。3dsMax 屏幕示例。
一、obj格式三维模型
OBJ 文件很简单,我们可以相对容易地开发一个基本的导入器。在OBJ 文件中,通过文本行的形式指定顶点几何数据、纹理坐标、法向量和其他信息。它有一些限制——例如,OBJ 文件无法指定模型动画。OBJ 文件中的行,以字符标记开头,表示该行上的数据类型。一些常见的标签包括:
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