ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

建造者模式- 创建型-设计模式

2021-12-30 09:02:01  阅读:125  来源: 互联网

标签:创建 builder 建造 模式 产品 设计模式 public


文章目录

具体需求

盖房子的需求:

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房子,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同。

传统方式解决问题:
在这里插入图片描述
传统方式解决盖房需求问题分析:

  1. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就 是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封 装在一起,耦合性增强了。
  2. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. CuncreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  4. Diector(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

在这里插入图片描述
建造者模式盖房改进
在这里插入图片描述
指挥者

public class HouseDirector {
    Builder builder = null;

    //构造器传入

    public HouseDirector(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //通过Set方法传入

    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        builder.buildBasic();
        builder.buildWalls();
        builder.roofed();
        return builder.buildHouse();
    }

}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

具体建造者

public class CommonHouse extends Builder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
        house.setBasic("5");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
        house.setRoofed("10");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
        house.setRoofed("10");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house.getBasic());

        System.out.println("-------------------");
        //建造楼房
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setBuilder(highBuilding);
        House house1 = houseDirector.constructHouse();

    }
}

建造者模式在JDK中的源码分析

java.lang.Stringbuilder中的建造者模式
在这里插入图片描述
建造者在JDK中的应用分析

  1. 源码中建造者模式角色的分析。

//Appendable 接口定了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

//AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。

//StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时也充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而Stringbuilder继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品的内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者新增新的建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂传产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者编程,系统类扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异较大则不适合使用建造者模式,因此其实用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变复杂,可能会导致需要定义很多具体的建造者类来实现这种变化,导致系统变得特别庞大,因此在这种情况下,需要考虑是否选择建造者模式。

抽象工厂VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

标签:创建,builder,建造,模式,产品,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_46897073/article/details/122228665

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有