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1.1 美术理论基础

2021-12-23 19:00:44  阅读:149  来源: 互联网

标签:镜头 1.1 美术 透视 理论 间色 游戏 三原色 色相


一.光影

物体呈现在人们眼前的时候,不同受光面所呈现的明暗的变化以及物体的影子。

黑白灰

  • 亮面为白,背光面为黑色,中间过渡的部分为灰面
    请添加图片描述

明暗五调子

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游戏中的光影

  • 利用光影表现通透感
  • 让人物实起来
  • 塑造氛围

透视

![[Pasted image 20211223182318.png]]请添加图片描述

透视的类型

  • 与消失点的个数有关
  • 空气透视请添加图片描述

游戏中的透视

  • 雾效.大气反射营造空间感
  • 向着消失点扭曲营造更好的画面感

三 色彩

色彩三要素

  • 色相
  • 饱和度(色彩纯度)
  • 明度

三原色

  • 颜料三原色:红黄蓝
  • 光学三原色:红绿蓝

间色

又称为第二次色,等量的三原色混合而成

复色

间色和原色组合或者间色和间色混合组成叫做复色

同类色

同一个色相中不同倾向的颜色

互补色

色相环中相距180度为互补色,会产生强烈的对比感导致红的更红绿的更绿

对比色

色相环相距120到180度的颜色

冷暖色

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色彩心理学

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游戏中的色彩

  • 唤起情感,塑造品牌,增加视觉层次,体现时间发展

四 构图

突出主题,增强感染力。

类型

  • 水平式(安定有力)
  • 垂直式子(严肃端庄)
  • S形状(优雅有变化
  • 三角形,锐角刺激
  • 长方形,人工化和谐感
  • 圆形,饱和张力
  • 辐射,纵深感
  • 中心式,主体强烈效果明显
  • 渐进式,由韵律
  • 散点,自由可拓展

游戏中的构图

-塞尔达用三角形增强体验

五 镜头语言

广角镜头

  • 镜头视角大视野开阔

长焦镜头

  • 视角小景深短透视效果差

镜头语言常用手段

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游戏美术概念设计

如何确定美术风格

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标签:镜头,1.1,美术,透视,理论,间色,游戏,三原色,色相
来源: https://blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122114206

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