标签:镜头 1.1 美术 透视 理论 间色 游戏 三原色 色相
一.光影
物体呈现在人们眼前的时候,不同受光面所呈现的明暗的变化以及物体的影子。
黑白灰
- 亮面为白,背光面为黑色,中间过渡的部分为灰面
明暗五调子
游戏中的光影
- 利用光影表现通透感
- 让人物实起来
- 塑造氛围
透视
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透视的类型
- 与消失点的个数有关
- 空气透视
游戏中的透视
- 雾效.大气反射营造空间感
- 向着消失点扭曲营造更好的画面感
三 色彩
色彩三要素
- 色相
- 饱和度(色彩纯度)
- 明度
三原色
- 颜料三原色:红黄蓝
- 光学三原色:红绿蓝
间色
又称为第二次色,等量的三原色混合而成
复色
间色和原色组合或者间色和间色混合组成叫做复色
同类色
同一个色相中不同倾向的颜色
互补色
色相环中相距180度为互补色,会产生强烈的对比感导致红的更红绿的更绿
对比色
色相环相距120到180度的颜色
冷暖色
色彩心理学
游戏中的色彩
- 唤起情感,塑造品牌,增加视觉层次,体现时间发展
四 构图
突出主题,增强感染力。
类型
- 水平式(安定有力)
- 垂直式子(严肃端庄)
- S形状(优雅有变化
- 三角形,锐角刺激
- 长方形,人工化和谐感
- 圆形,饱和张力
- 辐射,纵深感
- 中心式,主体强烈效果明显
- 渐进式,由韵律
- 散点,自由可拓展
游戏中的构图
-塞尔达用三角形增强体验
五 镜头语言
广角镜头
- 镜头视角大视野开阔
长焦镜头
- 视角小景深短透视效果差
镜头语言常用手段
游戏美术概念设计
如何确定美术风格
标签:镜头,1.1,美术,透视,理论,间色,游戏,三原色,色相 来源: https://blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122114206
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