标签:计时 exit 线程 TimeBarrier 计时器 bug restart returnMain
原本所有带有计时的模式在点击菜单栏中的restart时重置游戏时,计时器线程并不会重置 导致游戏restart后倒计时仍然与restart前一致
解决方法:
(以下均以随即障碍物模式代码为例,其他模式同理)
计时器类TimeBarrier部分
在计时器类中设置一个boolean类型成员变量exit
当exit的值为false时,计时器线程正常运行, 当值为true时,计时器线程结束运行
并在run()方法的循环体中检查exit变量的值
当exit值为true时return run()方法 使得该线程结束
游戏模式界面GamePanelBarrier部分
给GamePanelBarrier设置TimeBarrier类型的成员变量t
并声明一个方法setTimer(TimeBarrier timer)来为变量t赋值
在使用菜单栏的restart选项时
将t对象的exit值赋值为true 从而使得原本的计时线程结束
并调用createNewTimer()方法创建新的TimeBarrier对象并运行进程开始新的计时
在使用菜单栏的returnMain选项时
直接结束掉计时器线程即可 因为如果通过主界面再次进入该模式时会重新创建计时器对象计时
游戏主界面GameFrame部分
在切换Panel时创建新的TimeBarrier对象t 并将该t的引用赋值给GamePanelBarrier中的t 然后启动计时线程
其他模式
同理
标签:计时,exit,线程,TimeBarrier,计时器,bug,restart,returnMain 来源: https://www.cnblogs.com/chengzhid/p/15663051.html
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