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记慢慢实现学习cocos 制作游戏

2021-12-08 11:00:09  阅读:219  来源: 互联网

标签:动画 cocos 调用 游戏 实现 cocosCreator 组件 制作 Sprite


以下皆为记录所用

 现在根据官方教程,我已经实现了一个小东西可以上下跳动

了解了Sprite挂载脚本,以及编辑脚本,还有动画的一些入门东西

还了解了如何设置监听键盘按下的输入,这个是没问题的

问题一

如何开启游戏就是如何使我们的玩家控制的Sprite动起来

        this.onStartGame();

在onLoad函数中调用onStartGame 即可,onStartGame会有使玩家控制的Sprite动起来的逻辑

但是现在遇到了个问题

Player 组件的update函数并不会调用,但是Game组件节点的update函数是会调用刷新的,这里是需要解决的一个问题

已解决!原因是enable被开启为false了,我先在game调用了 startMoveto函数,吧enable置为 true 但是 加载Player 节点后,调用了Player的onLoad函数,此时enable又变为了false

导致整个组件没有调用update函数

子组件调用父组件函数失败,提示function undefined

原因是父组件函数名和自身某个数据重名

导致调用失败,(js这都不会提示吗!!)

 

现在基本实现的有

背景音乐以及音效控制

界面的一些修改与构建(最基本)

npc的碰撞逻辑检测

控制人物左右行动,这个只是个暂时的,后期需要优化为空格键跳跃一下,然后左右只走一步

组件之间的树形结构

Sprite的properties属性与cocosCreator资源的关系,以及需要深入理解下cocosCreator中心思想,聚焦游戏内容的开发,我感觉就是这个属性与资源之间的关系

Sprite的enable作用,就是这个Sprite的开关

Label艺术字的数据更改

----  后面要学习的有 动画,包括NPC的动画,逐帧动画,人物的动画,npc的点击监听,比如弹出弹框

逐帧动画完成,这里需要借助于PS,这里完成了眨眼睛动画,NPC现在可以眨眼睛啦

主要是使用cocosCreator的动画编辑器

插入用PS做好的每帧的动画帧,然后属性列表加入 cc.Sprite.spriteFrame 属性,就可以拖动动画加入动画帧啦

之后将工程里资源管理的动画文件添加到 组件Sprite 的Animation节点,并点击Play on Load,就可以播放啦

-- 骨骼动画今天下载了Spine,成功把Spine的文件导出来了,挂载到了cocosCreator的节点上

-- 下一步需要学习如何将Spine 骨骼动画掌握,包括控制骨骼动画

-- 今天还大概看了下AI的编码方法,行为树,这个大概能懂了,想起自己五年前学习游戏制作的时候,那时候代码编程理解水平还不深,很多东西都无法理解,现在、

越来越觉得数据结构真的太强了!

 

2021年11月18日

最近的工作,实现了骨骼动画的左右移动,包括动画动作也是改变朝向的左右,实现了简易的镜头移动

    实现了骨骼动画人物的前跳和后跳

    实现了按键防乱按检测,利用骨骼动画的播放回调,去控制按键是否做出反应,只有在动画播放完毕之后,才可以对按键做出反应

    实现了镜头跟踪,很简单,直接把camera拖到了任务节点上,后面需要优化!

    实现了Sprite和Sprite的距离检测,坐标比对!

    实现了Sprite或者node的显示与展示

    实现了Prefab预制资源的使用

    更加熟悉了cocosCreator的使用

    了解了cocos中的重力系统,并且实现了修改重力,了解了刚体碰撞,以及密度摩擦力对碰撞的影响

  第一次使用了cocosCreator 论坛,并且有官方人员回复我!

  系统的学习了Spine pro的使用,以及从Ps到成为骨骼动画的一个流程,还在学习中

 

2021年12月3日

    实现了逐帧动画移动控制

    实现了逐帧动画在某帧添加关键帧,然后再加入碰撞体进而实现攻击检测(尚有bug,碰撞点size长宽为0 时仍然会产生碰撞回调的bug)

    实现了逐帧动画的控制,回调等

    对于人物移动有了新的理解,移动控制。通过定义刚体的世界线性速度进行移动的控制

    对于开发中每一帧进行思考的理解,要降计算放在每一帧上

    实现了简易的tiledMap地图绘制,包括tiledMap上的动画,包括结合PS实现不同切图像素下的动画

 

2021年12月8日

    之前cocosCreator固有bug,帧内做的碰撞体,size 长宽为0时,也会产生碰撞的bug已经解决,只需要判断other.size().width是否会为0时返回即可。

    做了线性运动的动画runAction

    做了贝塞尔曲线实现,和实现贝塞尔曲线的动画

标签:动画,cocos,调用,游戏,实现,cocosCreator,组件,制作,Sprite
来源: https://www.cnblogs.com/fengfenghuifei/p/15502674.html

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