标签:调用 游戏 激活状态 Unity MonoBehaviour OnEnable 函数
unity中创建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的
MonoBehaviour的九大生命周期:
1.Awake函数
通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次)
2.OnEnable函数
在激活脚本时调用(每次激活调用一次)
3.Start函数
在第一次启动时执行,用于初始化游戏对象,在Awake函数之后执行(只执行一次)
4.FixedUpdate函数
固定帧,频率调用,一般用于物理引擎,与硬件无关,可以在Edit->Project Setting->Time->Fixed TimeStep处修改!
5.Update函数
每一帧都在调用,跟你电脑的硬件相关,不稳定。一般用于游戏行为。
6.LateUpdate函数
每帧Update调用之后,一般用于摄像机的跟随
7.OnGUI函数
绘制GUI时调用,调用速度是上面的两倍
8.OnDisable函数
和OnEnable函数成对出现,只要代码从激活状态变为取消激活状态就会执行一次,和OnEnable互斥
9.OnDestroy函数
游戏对象,游戏组件销毁时调用
标签:调用,游戏,激活状态,Unity,MonoBehaviour,OnEnable,函数 来源: https://www.cnblogs.com/shanhai/p/15571896.html
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