标签:变量 驼峰 System 首字母 println out
变量
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变量是什么:就是可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ; //数据类型变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
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注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class demo01 {
//类变量static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是nulL;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i=10;
System.out. println(i);
//变量类型变量名字 = new Demo08();
demo01 demo01 = new demo01();
System. out. println(demo01.age);
System. out . println(demo01. name);
//类变量static
System.out. println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变.
final常量名=值;
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知义
类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun() - 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
运算法
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算术运算符
short+bety+long+int–>存在long为long,否则结果为int
存在double则为double
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a++、++a
int b = a++; //执行完这行代码后, 先给b赋值,再自增 int c = ++a; 执行完这行代码前, 先自增,再给b赋值
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位运算符
<<、>>效率极快
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字符串连接符+
System . out .println("" +a+b);//""先和a拼接,在和b拼接,a+b不进行算术运算 System . out. println(a+b+"");//a+b先进行算术运算,在和""拼接
标签:变量,驼峰,System,首字母,println,out 来源: https://www.cnblogs.com/spj1014/p/15549731.html
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