ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

设计模式之装饰器模式

2021-11-09 09:30:14  阅读:148  来源: 互联网

标签:模式 装饰 public 构件 println 设计模式 order


目录

引入

上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。

在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。


装饰器模式的定义与特点


装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序的复杂性。


装饰器模式的结构与实现

概述

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式的结构图如图 1 所示。

装饰模式的结构图
图1 装饰器模式的结构图

2. 模式的实现

装饰器模式的实现代码如下:

public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Component p = new ConcreteComponent();
        p.operation();
        System.out.println("---------------------------------");
        Component d = new ConcreteDecorator(p);
        d.operation();
    }
}
//抽象构件角色
interface Component {
    public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component {
    public ConcreteComponent() {
        System.out.println("创建具体构件角色");
    }
    public void operation() {
        System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
    }
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component {
    private Component component;
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    public void operation() {
        component.operation();
    }
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator {
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }
    public void operation() {
        super.operation();
        addedFunction();
    }
    public void addedFunction() {
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
    }
}

/*
程序运行结果如下:
创建具体构件角色
调用具体构件角色的方法operation()
---------------------------------
调用具体构件角色的方法operation()
为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()*/

代码实战:用装饰器模式解决星巴克咖啡订单项目问题


星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)
2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3)要求在扩展 新的咖啡种类 时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4)使用OO的来计算不同种类咖啡的 费用:客户可以点 单品咖啡,也可以 单品咖啡+调料组合


下图是博主认为的较清晰的一个结构图:

在这里插入图片描述
其中的说明把整个图的结构说明清楚了,但是其中有个类Coffee没有提到,Coffee的存在是为了防止具体构件角色单品咖啡的种类过多,而设计的一个缓冲层,并且可以实现Drink类中的抽象方法


(1) 创建抽象构件 Drink

其中有成员变量des和price,是饮料的名称描述和价格
还有set/get方法、计算费用的抽象方法cost

public abstract class Drink {
    public String des; //描述
    private float price=0.0f;

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();
}


(2) 创建缓冲层 Coffee类,并实现Drink中的抽象方法cost

public class Coffee extends Drink{

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}


(3) 创建具体构件Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡),实现抽象构件
这里我只展示其中一个,另外的大致一样,只是值不同

public class LongBlack extends Coffee{
    public LongBlack(){
        setDes("longBlack");
        setPrice(5.0f);
    }
}


(4) 创建抽象装饰 Decorator (这里指的是调料),继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

public class Decorator extends Drink{

    private Drink obj;

    public Decorator(Drink obj){
        this.obj=obj;
    }

    @Override
    public float cost() {
        //getPrice是调料自己的价格
        return getPrice()+obj.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        //obj.getDes()输出了被装饰者的信息
        return des+" "+ getPrice()+" && "+obj.getDes();
    }
}


(5) 创建具体装饰 Milk、Soy(豆浆)、Chocolate,实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
这里就只展示其中一种,另外的两种大致相同,只是值不同

public class Chocolate extends Decorator{
    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("巧克力");
        setPrice(3.0f);
    }
}


(6) 实现装饰者模式下的订单:两份巧克力+一份牛奶的LongBlack

一定要将装饰品放在后面进行添加,所以第一步是先点一份 (具体构件) LongBlack

public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        //装饰者模式下的订单:两份巧克力+一份牛奶的LongBlack

        //1.点一份LongBlack
        Drink order=new LongBlack();
        System.out.println("费用1="+order.cost());
        System.out.println("描述="+order.getDes());

        //2.order 加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("费用2="+order.cost());
        System.out.println("描述2="+order.getDes());

        //3.order加入一份巧克力
        order=new Chocolate(order);
        System.out.println("费用3="+order.cost());
        System.out.println("描述3="+order.getDes());

        //4.order加入一份巧克力
        order=new Chocolate(order);
        System.out.println("费用4="+order.cost());
        System.out.println("描述4="+order.getDes());
    }
}

打印结果为:

费用1=5.0
描述=longBlack

费用2=7.0
描述2=牛奶 2.0 && longBlack

费用3=10.0
描述3=巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longBlack

费用4=13.0
描述4=巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longBlack

标签:模式,装饰,public,构件,println,设计模式,order
来源: https://blog.csdn.net/ljc20180584024/article/details/121220484

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有