标签:流送 console 像素 warn Streaming UE4 PixelStreaming
问题列表:
1.什么是像素流送
2.如何创建和使用像素流项目
3.如何使用UE4蓝图接受和发送数据到浏览器
4.像素流的工作流程是怎样的
解决方案列表:
1.一种简称,即把ue4程序的运行中产生的每一帧画面(大概),通过网络在网页浏览器上显示。云游戏。
2.参考以下链接(此为UE4官方文档):
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/
3.
3.1在蓝图中画下如下内容
3.2在E:\WindowsNoEditor\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts下的app文件添加如下代码:
function myHandleResponseFunction(data) {
console.warn("收到回应Response received!");
switch (data) {
case "HelloWorld":
console.warn("Hellowrold");
case "AnotherEvent":
console.warn("其他");
}
}
addResponseEventListener("handle_responses", myHandleResponseFunction);
4.像素流的工作流程
标签:流送,console,像素,warn,Streaming,UE4,PixelStreaming 来源: https://blog.csdn.net/qq_41742112/article/details/121166716
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