标签:pq dist cur int 迷宫 num BFS vector Leetcode
迷宫问题
来自小白上了算法课之后觉得自己的coding能力是在太差了,记录一下大佬的leetcode499迷宫问题的解答,加上了自己的注释和理解。还有结构图。
leetcode三道题都是BFS的延伸问题进行一些改动,
下面是一些区别的点:
1.490结果给出是否能到达即可,目的地是星(即停到此处才可以)
2.505结果给出能到达的最短路径即可,结果输出可以或者不可以,目的地是星(即停到此处才可以)
3.499结果是给出最短路径并进行字符串比较(输出包括上下左右的方向的字符串),目的地是洞(即路径中遇到过该点即可)(这个和算法大作业的第二个迷宫问题完全一样)
4.我们算法大作业的第一个迷宫问题,结果是给出最短路径并进行字符串比较(输出包括上下左右的方向的字符串),目的地是星(即停到此处才可以)
5.我们算法大作业的第三个迷宫问题,即生成一个迷宫,利用Prim算法,最后生成一下目标点即可。
6.这几道迷宫问题区别于一般的BFS的区别是,没有撞到墙就一直走,而不是每走一步就可以停下
7.关于BFS的模板有大佬的讲解视频
BFS模板讲解
8.这个是我迷宫问题的解题来源,也感谢大佬
迷宫问题解题来源
9.这个是我生成迷宫的解题来源,这个是Prim算法,感谢大佬
生成迷宫解题来源
算法思路
leetcode流程图
针对输出路径的流程图,不是很精确,大意是这样
生成迷宫
基本算法流程:利用Prim算法,算法思路为
1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙(上下左右)放入列表
3.当列表里还有墙时
①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过:
(a)那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
(b)把这个格子的墙加入列表
②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙
生成迷宫的流程图
代码实现
leetcode490
这个是leetcode490 BFS解法的代码
#include <iostream>
#include<vector>
#include <queue>
using namespace std;
class Solution{
public:
bool hasPath(vector<vector<int>>&maze,vector<int>&start,vector<int>&destination){
int m=maze.size();
int n=maze[0].size();
vector<int>di={-1,0,1,0};
vector<int>dj={0,-1,0,1};
queue<vector<int>>q;
q.push(start);
vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
visited[start[0]][start[1]]=1;
while(!q.empty()){
vector<int>cur=q.front();
q.pop();
if(cur==destination){
return true;
}
for(int d=0;d<4;d++){
int i=cur[0];
int j=cur[1];
while(i>=0&&i<m&&j>=0&&j<n&&maze[i][j]==0){
i+=di[d];
j+=dj[d];
}
i-=di[d];
j-=dj[d];
if(!visited[i][j]){
q.push({i,j});
visited[i][j]=1;
}
}
}
return false;
}
};
int main() {
vector<vector<int>>maze={{0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0}};
vector<int>start={0,4};
vector<int>des={4,4};
//ans=true;
Solution s;
cout<<s.hasPath(maze,start,des);
return 0;
}
leetcode505
#include <iostream>
#include<vector>
#include <queue>
using namespace std;
class Solution{
public:
int shortestDistance(vector<vector<int>>&maze,vector<int>&start,vector<int>&destination){
int m=maze.size();
int n=maze[0].size();
vector<int>di={-1,0,1,0};
vector<int>dj={0,-1,0,1};
priority_queue<vector<int>>pq;//{-dist,i,j}
pq.push({0,start[0],start[1]});
vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
// visited[start[0]][start[1]]=1;
while(!pq.empty()){
vector<int>cur=pq.top();
pq.pop();
if(visited[cur[1]][cur[2]]){
continue;
}
visited[cur[1]][cur[2]]=1;
if(vector<int>{cur[1],cur[2]}==destination){
return -cur[0];
}
for(int d=0;d<4;d++){
int i=cur[1];
int j=cur[2];
int dist=cur[0];//当前距离记录为负值
while(i>=0&&i<m&&j>=0&&j<n&&maze[i][j]==0){
i+=di[d];
j+=dj[d];
dist--;
}
i-=di[d];
j-=dj[d];
dist++;
if(!visited[i][j]){
pq.push({dist,i,j});
// visited[i][j]=1;
}
}
}
return -1;
}
};
int main() {
vector<vector<int>>maze={{0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0}};
vector<int>start={0,4};
vector<int>des={4,4};
//ans=true;
Solution s;
//ans=12
cout<<s.shortestDistance(maze,start,des);
return 0;
}
leetcode505输出路径解法,主函数包括两个测试用例
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<functional>
#include<queue>
using namespace std;
struct position{//定义结构体记录距离方向和当前路径的字符串
int dist;
int i;
int j;
string str;
};
class Solution{
public:
string findShortestWay(vector<vector<int>>& maze,vector<int>& ball,vector<int>&destination){
int m=maze.size();
int n=maze[0].size();//迷宫规模
vector<int> di{-1,0,1,0};//定义四个方向
vector<int> dj{0,-1,0,1};
vector<char>chars{'u','l','d','r'};
string result="-1";
int min_dist=INT_MAX;//初始化最小值
priority_queue<position,vector<position>,function<bool(position& p1,position&
p2)>> pq([](position& p1,position& p2) -> bool { return p1.dist > p2.dist;});
//把自定义的类放在优先队列里,按dist从小到大排列
position pos=position{0,ball[0],ball[1],""};//起始点
pq.push(pos);
vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
//查重的二维数组
while(!pq.empty()){
position cur=pq.top();//取出当前点
pq.pop();
if(cur.dist>min_dist){//如果大于最小值,跳过
continue;
}
if(vector<int>{cur.i,cur.j}==destination){//如果当前点目的地
if(cur.dist<min_dist){//如果当前距离小于最小距离,更新最小值和走过的路径
result=cur.str;
min_dist=cur.dist;
}else if(cur.dist==min_dist&&//如果当前距离等于最小距离,则比较字符串,更新走过的路径
lexicographical_compare(cur.str.begin(),cur.str.end(),
result.begin(),result.end())){
result=cur.str;
}
}
visited[cur.i][cur.j]=1;
for(int d=0;d<4;d++){//四个方向
int i=cur.i;
int j=cur.j;
int dist=cur.dist;//记录距离最小值
string str=cur.str;//记录当前方向
str+=chars[d];//加上当前方向
while(i>=0&&i<m&&j>=0&&maze[i][j]==0){
i+=di[d];//没有撞墙一直走
j+=dj[d];
dist++;
}
i-=di[d];//撞上了就退一步
j-=dj[d];
dist--;
if(!visited[i][j]){
position pos=position{dist,i,j,str};//记录当前位置
pq.push(pos);
}
}
}
return result;
}
};
int main() {
vector<vector<int>>maze={{0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0}};
vector<int>ball1={0,4};
vector<int>hole1={4,4};
Solution s;
//ldldrdr
vector<int>ball2={0,4};
vector<int>hole2={3,2};
//cout<<s.findShortestWay(maze,ball1,hole1);
cout<<s.findShortestWay(maze,ball2,hole2);
return 0;
}
leetcode499
这个是leetcode499 BFS解法的代码
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<functional>
#include<queue>
using namespace std;
struct position{//定义结构体记录距离方向和当前路径的字符串
int dist;
int i;
int j;
string str;
};
class Solution{
public:
string findShortestWay(vector<vector<int>>& maze,vector<int>& ball,vector<int>&hole){
int m=maze.size();
int n=maze[0].size();//迷宫规模
vector<int> di{-1,0,1,0};//定义四个方向
vector<int> dj{0,-1,0,1};
vector<char>chars{'u','l','d','r'};
string result="impossible";
int min_dist=INT_MAX;//初始化最小值
priority_queue<position,vector<position>,function<bool(position& p1,position&
p2)>> pq([](position& p1,position& p2) -> bool { return p1.dist > p2.dist;});
//把自定义的类放在优先队列里,按dist从小到大排列
position pos=position{0,ball[0],ball[1],""};//起始点
pq.push(pos);
vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
//查重的二维数组
while(!pq.empty()){
position cur=pq.top();//取出当前点
pq.pop();
if(cur.dist>min_dist){//如果大于最小值,跳过
continue;
}
if(vector<int>{cur.i,cur.j}==hole){//如果当前点是洞
if(cur.dist<min_dist){//如果当前距离小于最小距离,更新最小值和走过的路径
result=cur.str;
min_dist=cur.dist;
}else if(cur.dist==min_dist&&//如果当前距离等于最小距离,则比较字符串,更新走过的路径
lexicographical_compare(cur.str.begin(),cur.str.end(),
result.begin(),result.end())){
result=cur.str;
}
}
visited[cur.i][cur.j]=1;
for(int d=0;d<4;d++){//四个方向
int i=cur.i;
int j=cur.j;
int dist=cur.dist;//记录距离最小值
string str=cur.str;//记录当前方向
str+=chars[d];//加上当前方向
while(i>=0&&i<m&&j>=0&&maze[i][j]==0){
if(vector<int>{i,j}==hole){//如果掉到洞里
i+=di[d];
j+=dj[d];
dist++;
break;
}
i+=di[d];//没有撞墙一直走
j+=dj[d];
dist++;
}
i-=di[d];//撞上了就退一步
j-=dj[d];
dist--;
if(!visited[i][j]){
position pos=position{dist,i,j,str};//记录当前位置
pq.push(pos);
}
}
}
return result;
}
};
int main() {
vector<vector<int>>maze={{0,0,0,0,0},{1,1,0,0,1},{0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1},{0,1,0,0,0}};
vector<int>ball={4,3};
vector<int>hole={0,1};
Solution s;
cout<<s.findShortestWay(maze,ball,hole);
return 0;
}
生成迷宫代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define m 11//row
#define n 11
#define down 1
#define right 2
#define left 4
#define up 8
#define WALL -1
#define NOTHING 2
struct block{
int row,column,direction;
block(int _row,int _column,int _direction){
row = _row;
column = _column;
direction = _direction;
}
};
struct point {
int x;
int y;
}start,endd;
vector<block> myblock;
int x_num=1,y_num=1;//矿工位置
int G[100][100];
void init() {
//将地图全部置为墙
memset(G,WALL,sizeof(G));
//定义起始点
G[1][1] = NOTHING;
start.x = start.y = 1;
endd.x=endd.y=1;
}
void FindBlock() {
//找出与当前位置相邻的墙
if(x_num+1<=m && G[x_num+1][y_num] == WALL) {//down
myblock.push_back(block(x_num+1,y_num,down));
}
if(y_num+1<=n && G[x_num][y_num+1] == WALL) {//right
myblock.push_back(block(x_num,y_num+1,right));
}
if(x_num-1>=1 && G[x_num-1][y_num] == WALL) {//up
myblock.push_back(block(x_num-1,y_num,up));
}
if(y_num-1>=1 && G[x_num][y_num-1] == WALL) {//left
myblock.push_back(block(x_num,y_num-1,left));
}
}
int main() {
init();
srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
FindBlock();
//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
while(myblock.size()) {
int BlockSize = myblock.size();
//随机选择一堵墙(生成0 ~ BlockSize-1之间的随机数,同时也是vector里墙的下标)
int randnum = rand() % BlockSize;
block SelectBlock = myblock[randnum];
x_num = SelectBlock.row;//矿工来到我们“选择的墙”这里
y_num = SelectBlock.column;
//根据当前选择的墙的方向进行后续操作
//此时,起始点 选择的墙 目标块 三块区域在同一直线上
//我们让矿工从“选择的墙”继续前进到“目标块”
//矿工有穿墙能力 :)
printf("randnum:%d,myblockSize:%d,xnum:%d,ynum:%d\n",randnum,BlockSize,x_num,y_num);
switch(SelectBlock.direction) {
case down: {x_num++;break;
}
case right: {y_num++;break;
}
case left: {y_num--;break;
}
case up: {x_num--;break;
}
}
//目标块如果是墙
if(G[x_num][y_num]==WALL) {
//打通墙和目标块
G[SelectBlock.row][SelectBlock.column] = G[x_num][y_num] = NOTHING;
//再次找出与矿工当前位置相邻的墙
FindBlock();
}
else{//如果不是呢?说明我们的矿工挖到了一个空旷的通路上面 休息一下就好了
//relax
}
//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
myblock.erase(myblock.begin()+randnum);
}
//随机生成结束点
while(endd.x==1){
int randx = rand() % n;
int randy = rand() % m;
if(G[randx][randy]==NOTHING)//加上这行表示结束点一定是有解的,不加表示不一定有解
{endd.x= randx;//矿工来到我们“选择的墙”这里
endd.y = randy;}
}
//输出迷宫
for (int i=0;i<=m+1;i++) {
for (int j=0;j<=n+1;j++) {
if(G[i][j] == NOTHING) {
printf("0 ");
}
else {
printf("1 ");
}
}
printf("\n");
}
printf("start:(%d,%d)\n",start.x,start.y);
printf("end:(%d,%d)\n",endd.x,endd.y);
char c;
cin>>c;
return 0;
}
标签:pq,dist,cur,int,迷宫,num,BFS,vector,Leetcode 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45719088/article/details/121006779
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