标签:容器 4.1 流程图 Flowable 流程 事件 20 泳池
BPMN2.0中的容器由事件子流程、事物、子流程、泳池和泳池五部分组成。其中的事件子流程可以配合错误开始事件使用见(4.1.4.1 开始事件ErrorStartEvent);事物可以配合取消结束任务使用见(4.1.6.3 取消结束事件 CancelEndEvent);子流程在上面例子中也有涉及见(4.1.6.1 错误结束事件ErrorEndEvent)。泳道和泳池并不提供新的功能,它们的主要作用是当一个流程涉及到多部门多组织的时候,可以在流程图上就区分出来,这样更直观和清晰。
1 我们做一个流程图
流程图的详细XML内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<definitions xmlns="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/MODEL" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:activiti="http://activiti.org/bpmn" xmlns:bpmn
标签:容器,4.1,流程图,Flowable,流程,事件,20,泳池 来源: https://blog.csdn.net/qq_36305027/article/details/121002470
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。