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【设计模式3】策略模式

2021-09-29 20:02:08  阅读:118  来源: 互联网

标签:策略 UseWeapon void character WeaponStrategy 模式 设计模式 public


策略模式:定义算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,算法的变化不会影响使用的客户。
简化单元测试
在不同时间对应不同的业务规则,可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。
单纯的策略模式需要客户端去知道每个策略的类名,可以和简单工厂模式结合进行隐藏。
在这里插入图片描述

/*
2021.09.29 策略模式(Strategy)
策略模式:定义算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,算法的变化不会影响使用的客户。

*/
#include <iostream>
using namespace std;
/*黑马程序员--人物武器策略*/

class WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() = 0;
};

class Knife :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "Use Knife" << endl;
	}
};

class AK47 :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "Use Ak47" << endl;
	}
};

class Character {
public:
	void setWeapon(WeaponStrategy* weapon) {
		this->pWeapon = weapon;
	}
	void ThrowWeapon() {
		this->pWeapon->UseWeapon();
	}
public:
	WeaponStrategy* pWeapon;
};

void testWeapon() {
	Character* character = new Character;
	WeaponStrategy* knife = new Knife;
	WeaponStrategy* ak47 = new AK47;

	character->setWeapon(knife);
	character->ThrowWeapon();

	character->setWeapon(ak47);
	character->ThrowWeapon();

	delete knife;
	delete ak47;
	delete character;
}

int main() {
	testWeapon();

	system("pause");
	return 0;
}

标签:策略,UseWeapon,void,character,WeaponStrategy,模式,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_44583590/article/details/120554892

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