标签:03 对象 Spring void int 拷贝 设计模式 适配器 public
Spring学习03-Spring中的设计模式(二)
1.1 适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式是指将一个类的接口转换成用户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可一起工作,属于结构型设计模式。
适配器模式适用于一下几种业务场景:
(1)已存在的类的方法和需求不匹配(方法结果相同或相似)的情况
(2)由于不同产品、不同厂家造成的功能类似而接口不同的问题解决方案
Instance
在中国,民用电都是220V交流电,但手机锂电池使用的是5V直流电,因此我们给手机充电就需要电源适配器转换。
我们来模拟该场景,先创建一个AC220类表示输出的220V交流电
public class AC220 {
public int outputAC220V(){
int output = 220;
System.out.println("输出交流电"+output+"V");
return output;
}
}
创建一个输出直流5V的手机厂商的标准,每个手机适配器都要输出直流5V,实现接口。
public interface DC5 {
int outputDC5V();
}
public class PowerAdapter implements DC5{
private AC220 ac220;
public PowerAdapter(AC220 ac220){
this.ac220 = ac220;
}
@Override
public int outputDC5V() {
int adapterInput = ac220.outputAC220V();
//变压
int adapterOutput = transform(adapterInput);
System.out.println("适配器将电压从"+adapterInput+"变为"+adapterOutput);
return adapterOutput;
}
private int transform (int intput){
return 5;
}
}
客户端代码
public static void main(String[] args) {
DC5 dc5 = new PowerAdapter(new AC220());
int output = dc5.outputDC5V(); // 5
}
//输出交流电220V
//适配器将电压从220变为5
简单的来说,适配器就相当于一个中间件,使两边连接起来。
1.2 观察者模式 (Observer Pattern)
观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,让多个观察者同时监听一个主体对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并跟新。
Instance
假设场景,在晚自修的时候,张三和李四老师需要管理整个班级,当有同学有问题时,老师需要解答同学的问题,所以班级一旦有新的变化,站三和李四都要收到消息,他们就是班级的观察者。
先定义了老师接口
public interface Teacher {
void answer();
}
public class Classroom {
private List<Teacher> observers = new ArrayList<Teacher>();
private boolean ifQuestion = false; //表示班级是否有学生有问题
public void setIfQuestion(boolean ifQuestion) { //如果有学生有问题就通知所有的老师来解答问题。
this.ifQuestion = ifQuestion;
if (ifQuestion) notifyAllObservers();
ifQuestion = false;
}
public void attach(Teacher observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Teacher observer : observers) {
observer.answer();
}
}
}
public class Wangwu implements Teacher{
@Override
public void answer() {
System.out.println("王五来解答问题了");
}
}
public class Zhangsan implements Teacher{
@Override
public void answer() {
System.out.println("张三来解答问题了");
}
}
public class Lisi implements Teacher{
@Override
public void answer() {
System.out.println("李四来解答问题了");
}
}
这里定义了三个观察者。
public static void main(String[] args) {
Classroom classroom = new Classroom();
classroom.attach(new Zhangsan());
classroom.attach(new Lisi());
classroom.attach(new Wangwu());
classroom.setIfQuestion(true);
}
//张三来解答问题了
//李四来解答问题了
//王五来解答问题了
简单的来说,就是在被观察中增加观察者的依赖,每当被观察者发生改变就调用观察者中的方法,没啥东西。
1.3 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
说白了就是实现Cloneable 接口,使用clone()来创建对象。
JAVA对象拷贝分为两种方式,一种是引用拷贝,一种是对象拷贝
引用拷贝:和对象拷贝的不同之处在于,引用拷贝只会生成一个新的对象引用地址,但两个地址其最终指向的还是同一个对象;
对象拷贝:这种方式会重新生成一个新的对象,生成的新对象与原来的对象没有任何关联。
浅拷贝与引用拷贝不同,被浅拷贝的对象是会重新生成一个新的对象,新的对象和原来的对象是没有任何关系的,但是如果对象中的某个属性是引用类型的话,那么该属性对应的对象是不会重新生成的,浅拷贝只会重新当前拷贝的对象,并不会重新生成其属性引用的对象。
Figure1:https://www.zhihu.com/people/yan-bang-fei/collections
深拷贝相比浅拷贝的不同就是,深拷贝会把拷贝的对象和其属性引用的对象都重新生成新的对象。
Figure2:https://www.zhihu.com/people/yan-bang-fei/collections
到此Spring主要的设计模式也都讲完了,终于可以开始正式使用的Spring了。
MVC设计模式将会在SpringMVC中讲!
Reference
主要材料:《Spring 5核心原理与30个类手写实战》
https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html
标签:03,对象,Spring,void,int,拷贝,设计模式,适配器,public 来源: https://blog.csdn.net/m0_51188561/article/details/120404741
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