标签:示例 视图 获取 角度 Degrees 虚幻 UE4 向量 3D
1、获取两向量之间的角度
先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。
蓝图节点示例:
视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度
标签:示例,视图,获取,角度,Degrees,虚幻,UE4,向量,3D 来源: https://blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120180049
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