ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

ThingJS学习总结

2021-08-27 11:02:01  阅读:213  来源: 互联网

标签:总结 thingjs 模型 学习 开发 ThingJS 搭建 3D


参考:官网    在线开发   文档中心

1.ThingJS是否支持融合框架,如何与ThingJS进行融合

  • 将thingjs的发布链接使用iframe嵌套到前端框架中。

2.如何使用模模搭(CamBuilder)工具进行模型搭建呈现到系统中

  • 使用模模搭工具导入倾斜模型或者精细模型,获取到模型的id,然后在项目中将模型地址(和模型id有关)加载到地图中(目前使用的是加载点位的方式“GeoPoint”将模型加载进去的)。
  • 网址参考:http://www.thingjs.com/guide/cn/apidocs/CMAP.GeoPoint.html
  •  

     

 

3.ThingJS的优点与缺点在模型上、前端技术分别是什么,在开发中哪里可以体现

模型优点:提供快速3D场景搭建工具,可以让用户在无需专业的3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建,提供了便捷的搭建方式和许多3D模型资源。

模型缺点:侧重宏观场景表现,并不针对局部细节的效果,所以不适合做场景要求高的应用,而且webGL技术的性能局限,在性能上不能和unity等原生程序相比。

前端技术上优点

  1. 学习门槛低,采用原生的javaScript的开发语言,上手快;
  2. 有丰富实用的专业开发组件,提高了3D应用开发的效率;
  3. 可以直接在线开发,简化开发工作;
  4. 面向对象和模块化的特点使网页代码更易于管理和维护;
  5. 有讨论群,有问题的话有专业人员解答。

前端技术上缺点:不是开源的,除了找thingjs官方人员解决问题,网上可以找到的文档参考之类很有限。

 

标签:总结,thingjs,模型,学习,开发,ThingJS,搭建,3D
来源: https://www.cnblogs.com/l-s-f/p/15192868.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有