标签:乱记 hit 蒙版 Unity Raycast 按下 生词 按键 输入
Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果)
Normal map 法线贴图
Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字)
Clamp 固定
Damp 阻尼
Ortho 正交
Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢
Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢
Snap 立即折返: 按下相反方向时立刻返回原点并开始增加至另一端
Raycast 光线投射:检测鼠标输入的进阶方法,也是OnMouse类方法的本质
LayerMask 蒙版:图层蒙版是用位运算判断的,也就是说输入一个整形,对应位为1的层会收到射线的探测,否则射线将无视位于该层的物体。
Ray r = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(r,out hit, 1000f,1<<2))//只探测第3层的物体 { //RaycastHit.point:射线的撞击点 Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.red); }
标签:乱记,hit,蒙版,Unity,Raycast,按下,生词,按键,输入 来源: https://www.cnblogs.com/Makiseisawake/p/15054175.html
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