ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

osg物体绕自身轴旋转

2021-07-21 15:32:19  阅读:270  来源: 互联网

标签:viewer 物体 旋转 tankTwoPAT include root osg


如果一个模型不在场景的中心点,这时候使用 osg::Matrix::rotate旋转的话,这个对象会围绕场景的中心点进行旋转,会转一个大圈,那么怎么做才能让他在任何位置的时候,围绕自己的轴心进行旋转?可以使用osg::PositionAttitudeTransform这个类来实现。 代码如下

        #include <windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Math>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
	//读入飞机模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> cessna = osgDB::readNodeFile("glider.osg");
	osg::PositionAttitudeTransform* tankTwoPAT =
		new osg::PositionAttitudeTransform();
	// move the second tank five units right, five units forward
	tankTwoPAT->setPosition(osg::Vec3(3, 0, 0));
	// add the tank as a child of its transform to the scene
	root->addChild(tankTwoPAT);
	tankTwoPAT->addChild(cessna);
	tankTwoPAT->setAttitude(osg::Quat(3.14159 / 2.0, osg::Vec3(0, 0, 1))); //在此处设置 旋转角度和坐轴
	root->addChild(osgDB::readNodeFile("axes.osgt"));
	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());
	viewer->setSceneData(root.get());
	viewer->realize();
	viewer->run();
	return 0;
}

标签:viewer,物体,旋转,tankTwoPAT,include,root,osg
来源: https://blog.csdn.net/u013174817/article/details/118967254

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有