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多线程案例:龟兔赛跑-Race

2021-07-19 18:33:39  阅读:189  来源: 互联网

标签:赛跑 龟兔 return winner Race race 多线程


多线程案例:龟兔赛跑-Race

前置条件:

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 乌龟赢得比赛

代码:

package multithreading;

// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    // 胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            // 模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            // 判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            // 如果比赛结束了,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        // 判断是否有胜利者
        if (winner != null){
            return true;
        }{
            if (steps == 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+ winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

运行结果:

标签:赛跑,龟兔,return,winner,Race,race,多线程
来源: https://www.cnblogs.com/CH0701/p/15031673.html

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