ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

【论文速读】Observe and Look Further: Achieving Consistent Performance on Atari

2021-07-10 02:01:31  阅读:250  来源: 互联网

标签:loss 速读 Look Consistent 学习 根号 reward 模仿 函数



发表时间:2018
文章要点:文章提出DQN之所有不能解决所有Atari游戏有三个问题,
1:不同游戏的reward量级差别较大,不好直接学习,但是暴力clip到[-1,1]又使得reward没有区分度了,不能解决像bowling这种游戏。
2:γ通常只能设置到0.99,导致horizon不够长,看得不够远。但是如果直接增大γ又会导致方差加大,拟合精度降低。
3:探索能力不够,对于sparse reward的环境没法解决。
对于1, 作者对reward新设计了一个可逆的转换函数

我感觉这个函数的主要作用就是开个根号,减小reward的量级(然后函数是可导和Lipschiz连续的,这个是为了理论上保证新的贝尔曼算子还是contraction的,虽然最后取γ的时候还是超过了需要的条件约束。。。也就是说,证明就不用看了,没啥保证,还是看实验结果吧。。。)。这样一来,贝尔曼算子变成了

对于第二个问题,作者新加了一个temporal consistency(TC)loss,

感觉这个目的主要是在更新状态x的时候,不要更新他的下一个状态x',他文中的解释就有点玄幻了,看不懂。

对于第三个问题,就是加入专家数据做模仿学习,这个模仿学习不是在强化之前直接监督做初始化,而是设置一个buffer和RL的buffer一起喂给网络学习。然后设置了一个新的loss

最后,以上三点再结合Ape-X的分布式和DQfD的模仿学习,放到一起训练。
总结:如果Ape-X和DQfD都是现成的话,工程量就还行。效果来说,有模仿学习一切皆有可能啊。然后这个新的reward transformation的函数好像后面paper还经常看见,有点复杂但是可能效果不错。我觉得直接简化成开根号会不会就好了。
疑问:对于第二个问题,为啥loss要设成那样,完全看不懂他解释的是啥意思?
对于第三个问题,为啥加了个λ,为啥要设计成这个样子?

标签:loss,速读,Look,Consistent,学习,根号,reward,模仿,函数
来源: https://www.cnblogs.com/initial-h/p/14992952.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有