ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity UI跟随鼠标、进度条、长按空白处执行某方法

2021-07-08 12:02:34  阅读:199  来源: 互联网

标签:mousePosition 进度条 Screen Unity UI Input void 鼠标


效果:

 

 

 

 

1.首先 Input.mousePosition 得到的是鼠标点到屏幕上的像素点坐标,这个坐标的(0,0,0)位置是屏幕的左下角,如果你点击屏幕中间,得到的是 (Screen.width / 2,Screen.height / 2,0)

2.再说UI,

  ① 如果UI对齐方式是下图,它在屏幕中间时,为(0,0),如果要让它跟随鼠标位置,鼠标点了屏幕中间,它就得在屏幕中间,鼠标Input.mousePosition是 (Screen.width / 2,Screen.height / 2,0),赋值的时候就要如下写法:

    UI.anchoredPosition3D = new Vector3(Input.mousePosition.x - Screen.width / 2, Input.mousePosition.y - Screen.height / 2, 0);

      

 

  ② 如果UI对齐方式是下图,它在屏幕中间时,为(Screen.width / 2,Screen.height / 2,0),与Input.mousePosition一致,此时复制方式如下:

     UI.anchoredPosition3D = Input.mousePosition;

      

 

因为我做的是点击空白处执行某方法,所以我在整个Canvas上加了个大的collider,和canvas一样大:

 

 然后要让相机和canvas正对,这样collider才能挡住鼠标点击屏幕任何位置发射的射线;

 

然后是进度条:

 

 

脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LongPressBackUp : MonoBehaviour
{
    //计时
    bool isBack; //是否已经执行过返回
    bool isTime; //是否开始计时
    float time; //长按持续的时间

    //返回退出进度条
    public RectTransform progressUI;
    public Image progressImage;
    
    private void Start()
    {
        progressUI.gameObject.SetActive(false);
    }

    void Update()
    {
        LongPressTime();
    }

    /// <summary>
    /// 计时(长按0.5s显示进度条UI,再持续1s执行返回方法)
    /// </summary>
    void LongPressTime()
    {
        if (!isTime)
            return;

        time += Time.deltaTime;
        progressImage.fillAmount = (time - 0.5f) / 1f; //长按0.5s之后,进度条才开始走

        if (time > 1.5f) //长按1.5s后执行返回方法,并重置
        {
            BackUp();
            
            progressUI.gameObject.SetActive(false);
            isBack = true;
            isTime = false;
        }
        else if (time > 0.5f) //长按0.5s之后,显示返回UI
        {
            progressUI.gameObject.SetActive(true);
        }
    }

    #region 长按
    private void onm ouseDrag()
    {
        Debug.Log("进入");
        if (isBack)
            return;

        isTime = true;

        //UI跟随鼠标移动
        progressUI.anchoredPosition3D = Input.mousePosition;
    }
    private void onm ouseUp()
    {
        progressUI.gameObject.SetActive(false);
        isTime = false;
        time = 0f;
        isBack = false ;
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// 返回
    /// </summary>
    void BackUp()
    {
        Debug.Log("返回");
        //Application.Quit();
    }
}

 项目连接:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/20082635

标签:mousePosition,进度条,Screen,Unity,UI,Input,void,鼠标
来源: https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/14985465.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有