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shader语言学习

2021-07-05 18:33:03  阅读:201  来源: 互联网

标签:矢量 myBool 语言 int float shader 学习 bool myInt


变量类型

OpenGL ES 编程语言数据类型

变量类 Types   Description
Scalars float, int, bool  标量数据类型浮点数、整形数、布尔值
Floating-point Vectors float, vec2, vec3, vec4 浮点型矢量,1、2、3、4 维
 Integer vector  int, ivec2, ivec3, ivec4 整形矢量,1、2、3、4 维
 Boolean vector int, ivec2, ivec3, ivec4 布尔矢量,1、2、3、4 维
 Matrices mat2, mat3, mat4 浮点类型矩阵 2×2,3×3,4×4

变量必须先声明

如:

float a;  

vec4 b;  

mat  c;  

ivec2  offset;

 

数据初始化赋值和转化方式

float  myFloat = 1.0;

bool   myBool = true;
int    myInt = 0;
myFloat = float(myBool); // Convert from bool -> float
myFloat = float(myInt); // Convert from int -> float
myBool = bool(myInt); // Convert from int -> bool 

矢量间转化方式

 

标签:矢量,myBool,语言,int,float,shader,学习,bool,myInt
来源: https://www.cnblogs.com/absty-guo/p/8624603.html

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