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Beta冲刺-day3

2021-06-12 21:34:33  阅读:224  来源: 互联网

标签:安排 Beta 冲刺 day3 任务 明日 UI 完成 今日


这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践|W班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 unity从入门到入土
这个作业的目标 完成Beta冲刺
参考文献 《构建之法》

成员进展

  • 221801402 阿寒

    • 今日任务完成情况:主页面5毛钱的粒子特效制作,关于拼图边属性问题,命名的修改。
    • 遇到的困难:实际上一开始是打算编写shader 随便学习下发现需要插件Amplify Shader Editor插件,一个$80,只能暂时放弃后来选做粒子(使得今天花了很多时间但没做出啥。。。)。然后粒子特效在UI上是不能直接显示的(还以为是图层问题疯狂改图层顺序),Canvas在屏幕空间中渲染,会显示在场景的最上方,遮住除UI外的一切物体。.新建一个UI渲染相机,将Canvas(UI层)属性渲染模式改为Screen-Camera,然后把粒子系统也的layer层改为UI也放入Canvas中,.将粒子系统中的sort layer改为高层,以免被游戏中背景物体遮挡才得以解决。
    • 明日安排:还是看看shader相关内容怎么用吧
    • 花费时间:160min 剩余时间:0min
  • 221801403 阿绪

    • 今日任务完成情况:编写了博客;添加了部分博客文案
    • 遇到的困难:暂无
    • 明日安排:撰写博客,官网更新
  • 221801404 阿晨

    • 今日任务完成情况:调试放牌出错的bug,修改错误的数据库数据
    • 遇到的困难:放牌函数出现bug
    • 明日安排:卸载IDEA
  • 221801407 pc

    • 今日任务:游戏逻辑类
    • 完成情况:优化了下计分逻辑代码,跟后端大哥一起讨论。
    • 心得体会:加油努力
    • 明天安排:跟后端大哥一起改BUG
  • 221801409 阿杰

    • 今日任务完成情况:学习Unity shader
    • 遇到的困难:暂无
    • 明日安排:继续学习并尝试运用以协助界面美化和特效制作
  • 221801417 雕哥

    • 今日任务完成情况:完成了房间列表UI的美化,实现了刷新列表的功能
    • 明日安排:继续完成界面的美化和脚本的编写。
    • 预计时间:1小时 实际时间:50分钟 剩余时间:10分钟
  • 221801418 坤坤

    • 今日任务完成情况:研究一下端口的正确使用方法,等待端口中 花42了分钟,剩余3分钟
    • 遇到的困难:还没有真正运行过有点蒙着眼睛走路的感觉
    • 明日安排:继续加油
  • 221801419 阿忆

    • 今日任务完成情况:服务器配置完善,以便后续开发,官网部分页面设计构思
    • 遇到的困难:暂无
    • 明日安排:官网继续完善
  • 221801433 小钰

    • 今日任务:游戏逻辑类
    • 完成情况:来了新后端,测出了个新bug,后来调了好久那个bug只有他那边有,后来发现是他那里的equal重写和我不一样
    • 心得体会:还需要磨合


  • 221801433 杰哥

    • 今日任务完成情况:修复了加入房间功能不能加入对应房间的问题
    • 明日安排:添加个人下拉框以及个人信息处理
    • 花费40分钟预计60分钟

会议照片

燃尽图

任务量变化

项目近况

特效

标签:安排,Beta,冲刺,day3,任务,明日,UI,完成,今日
来源: https://www.cnblogs.com/kakasong/p/14879033.html

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